void AdcVlueToXY(void)
{
u16 adcx;
u16 adcy;
//获取ADC值
GetAdcVlue(&adcx,&adcy);
//范围限定
if (adcx < Touch.ADX_MIN)
{
adcx = Touch.ADX_MIN;
}
if (adcx > Touch.ADX_MAX)
{
adcx = Touch.ADX_MAX;
}
if (adcy < Touch.ADY_MIN)
{
adcy = Touch.ADY_MIN;
}
if (adcy > Touch.ADY_MAX)
{
adcy = Touch.ADY_MAX;
}
adcx -= Touch.ADX_MIN;
adcy -= Touch.ADY_MIN;
//转换 由于ADC的值大,转换后的值小,所以此处也有滤波作用
adcx =(((u32)adcx)*X_SIZE )/((u32)(Touch.ADX_MAX - Touch.ADX_MIN));
adcy =(((u32)adcy)*Y_SIZE )/((u32)(Touch.ADY_MAX - Touch.ADY_MIN));
}