GUI--触摸屏操作

void AdcVlueToXY(void)
{
    u16 adcx;
    u16 adcy;

    //获取ADC值
    GetAdcVlue(&adcx,&adcy);

    //范围限定
    if (adcx < Touch.ADX_MIN)
    {
        adcx = Touch.ADX_MIN;
    }

    if (adcx > Touch.ADX_MAX)
    {
        adcx = Touch.ADX_MAX;
    }

    if (adcy < Touch.ADY_MIN)
    {
        adcy = Touch.ADY_MIN;
    }

    if (adcy > Touch.ADY_MAX)
    {
        adcy = Touch.ADY_MAX;
    }

    adcx -= Touch.ADX_MIN;
    adcy -= Touch.ADY_MIN;
   
    //转换  由于ADC的值大,转换后的值小,所以此处也有滤波作用
    adcx =(((u32)adcx)*X_SIZE )/((u32)(Touch.ADX_MAX - Touch.ADX_MIN));
    adcy =(((u32)adcy)*Y_SIZE )/((u32)(Touch.ADY_MAX - Touch.ADY_MIN));
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值