模板类中使用友元

#include<iostream>
using namespace std;
//不要滥用友元
//类前声明
template<class T>class Preson;
template<class T> void PrintPerson(Preson<T>& p);

template<class T>
class Preson{
public:
    Preson(T age, T id);
    /*windows下写:
    template<class T>
    friend ostream& operator<<(ostream&os, Preson<T>&p);
    可以,而在Linux下报错,这是因为编译器的差异;
    而写成这样都可以:
    friend ostream& operator<<<T>(ostream&os, Preson<T>&p);
    */
    template<class T>
    friend ostream& operator<<(ostream&os, Preson<T>&p);
    //普通友元函数
    /*windows下写:
    template<class T>
    friend void PrintPerson(Preson<T>& p);
    可以,而在Linux下报错,这是因为编译器的差异;
    而写成这样都可以:
    先在类外做一个类外声明
    friend void PrintPerson<T>(Preson<T>& p);
    */

    friend void PrintPerson<T>(Preson<T>& p);
    void show();
private:
    T mAge;
    T mID;
};

template<class T>//记住添加
Preson<T>::Preson(T age, T id)/*Preson::Preson(T age, T id)这样写错误,类内编写不需要添,
                              添加说明是个具体类,实现时可以传进参数类型*/

{
    this->mID = id;
    this->mAge = age;
}

//重载左移运算操作符
template<class T>
ostream& operator<<(ostream&os, Preson<T>&p)
{
    os << "Age:" << p.mAge << " ID:" << p.mID << endl;
    return os;
}

template<class T>//记住添加
void Preson<T>::show(){
    cout << "Age:" << mAge << " ID:" << mID << endl;
}

template<class T>
void PrintPerson(Preson<T>& p)
{
    cout << "Age:" << p.mAge << " ID:" << p.mID << endl;
}

void test01()
{
    Preson<int>p(10, 20);
    p.show();
    cout << p;
    PrintPerson(p);
}
int main()
{
    test01();

    return 0;
}
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