Direct3D开发笔记

  1. 创建窗口

    LPDIRECT3D9 g_D3d = nullptr;//D3d对象
    LPDIRECT3DDEVICE9 g_D3DDevice = nullptr;//D3d设备
    

    代码:

    1. 创建D3d对象
    	g_D3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    	if (g_D3d == nullptr) {
    		return false;//D3d对象创建失败
    	}
    2. 创建设备对象
        D3DDISPLAYMODE displayMode;//显示模式
    	if (FAILED(g_D3d->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMode))) {//获取主显卡的显示模式
    		return false;
    	}
    	D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    	ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    	d3dpp.Windowed = true;//是否窗口化
    	d3dpp.BackBufferFormat = displayMode.Format;//显示模式(不同机器不一样)
    	d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;//最快的交换方法
    	if (FAILED(g_D3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
    		D3DDEVTYPE_HAL,//使用硬件渲染
    		hwnd,
    		D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING,//使用硬件做图形处理顶点
    		&d3dpp,
    		&g_D3DDevice))) {
    		return false;
    	}
    3. 准备渲染
        g_D3DDevice->Clear(0, NULL,
    		D3DCLEAR_TARGET,//对目标窗口
    		D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0),//r,g,b
    		1.0f,//深度缓存
    		0);//模板缓存
    	g_D3DDevice->BeginScene();//开始场景(开始渲染)
    	//输出显示3D图形
    	g_D3DDevice->EndScene();//结束渲染
    	g_D3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);//把后台缓存显示
    4. 释放对象
        if (g_D3DDevice != nullptr) {
    		g_D3DDevice->Release();
    	}
    	if (g_D3d != nullptr) {
    		g_D3d->Release();
    	}
    
  2. 绘制基本图元

    1. 定义顶点缓存
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_vertexBuffer = nullptr;
    2. 定义顶点结构体
    struct stVertex {
    	FLOAT x, y, z, rhw;
    	DWORD color;
    };
    
    #define d3dfvf_user (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)
    3. 初始化顶点结构体
    	unsigned long col = D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255);
    	stVertex obj[] = {
    		{420,150,0.5,1,col},
    		{420,350,0.5,1,col},
    		{220,150,0.5,1,col},
    		{220,350,0.5,1,col},
    	};
    	if (FAILED(g_D3DDevice->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(stVertex),
    		0, 
    		d3dfvf_user, 
    		D3DPOOL_DEFAULT, &g_vertexBuffer, nullptr))) {
    		return FALSE;
    	}
    	void* ptr;
    	if (FAILED(g_vertexBuffer->Lock(0, sizeof(obj), (void**)&ptr, 0))) {
    		return FALSE;
    	}
    	
    	memcpy(ptr, obj, sizeof(obj));
    	if (FAILED(g_vertexBuffer->Unlock())) {
    		return FALSE;
    	}
    4. 绘制图形
    	g_D3DDevice->BeginScene();//开始场景(开始渲染)
    			//输出显示3D图形
    			g_D3DDevice->SetStreamSource(0, g_vertexBuffer, 0, sizeof(stVertex));
    			g_D3DDevice->SetFVF(d3dfvf_user);
    			g_D3DDevice->DrawPrimitive(D3DPT_LINELIST, 0, 2);
    			g_D3DDevice->EndScene();//结束渲染
    
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