Unity3D入门到精通-(1)网络模块精讲—3660人已学习
课程介绍
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。
课程收益
对使用unity开发网络游戏和网络软件的学员对网络基础知识,开发流程,开发过程中需要解决的问题有一个全面的,深入的了解。
讲师介绍
张刚 更多讲师课程
有10多年的软件开发和管理经验,熟悉Unity3D,Unreal,OGRE等多款3d游戏引擎。并参与多款游戏的研发,熟悉网络游戏开发的整个流程和技术细节。授课紧贴实际应用,思路清晰
课程大纲
1. 网络编程基础 9:15
2. 客户端与服务端连接(network组件) 7:14
3. 网络进程数据通信(networkview与RPC调用) 12:34
4. 网络连接与数据通信(Socket组件) 8:29
5. 数据序列化与反序列化 9:54
6. TCP通信消息边界处理 39:44
7. 数据缓存优化 10:01
8. 多个不同数据结构数据通信 9:15
9. protobuf在网络数据通信时的应用 13:51
10. 网络字节顺序和主机字节顺序的转换 13:55
11. 异步套接字编程 8:20
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本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列化和反序列化,如何解析数据包等重要知识点进行深入探讨。
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1. 网络编程基础 9:15
2. 客户端与服务端连接(network组件) 7:14
3. 网络进程数据通信(networkview与RPC调用) 12:34
4. 网络连接与数据通信(Socket组件) 8:29
5. 数据序列化与反序列化 9:54
6. TCP通信消息边界处理 39:44
7. 数据缓存优化 10:01
8. 多个不同数据结构数据通信 9:15
9. protobuf在网络数据通信时的应用 13:51
10. 网络字节顺序和主机字节顺序的转换 13:55
11. 异步套接字编程 8:20
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