Unity热更新代码

         对资源的更新比较简单,把资源打包成AB文件,然后放到资源服务器上,客户端程序启动时下载AB文件,程序加载AB文件就可以了,但对与C#程序来说如何进行更新呢,可以将C#打包到Dll里,然后将Dll放到资源服务器上,客户端下载DLL

通过如下代码加载Dll

WWW www = new WWW (URL);
yield return www;

System.Reflection.Assembly.Load (www.bytes)


需要注意的是以上代码只在Android,Windows平台可以运行,不能在IOS平台运行,因为IOS不支持JIT(即时编译),那如何在IOS平台进行更新呢?可以使用Lua脚本语言在IOS平台进行热更新。原理如下


因此为在统一所有平台进行热更新,这里选择Lua作为热更新语言。


QQ群:347925343


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zyq20130118

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值