C++模板是容器的概念。
理论提高:所有容器提供的都是值(value)语意,而非引用(reference)语意。容器执行插入元素的操作时,内部实施拷贝动作。所以STL容器内存储的元素必须能够被拷贝(必须提供拷贝构造函数)。
除了queue与stack外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素。
通常STL不会丢出异常。要求使用者确保传入正确的参数。
每个容器都提供了一个默认构造函数跟一个默认拷贝构造函数。
如已有容器vecIntA。
vector<int> vecIntB(vecIntA); //调用拷贝构造函数,复制vecIntA到vecIntB中。
与大小相关的操作方法(c代表容器):
c.size(); //返回容器中元素的个数
c.empty(); //判断容器是否为空
比较操作(c1,c2代表容器):
c1 == c2 判断c1是否等于c2
c1 != c2 判断c1是否不等于c2
c1 = c2 把c2的所有元素指派给c1
demo
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(char *_name, int _age) {
name = new char[strlen(_name) + 1];
strcpy(name, _name);
age = _age;
}
~Person() {
if (name != NULL) {
delete[] name;
name = NULL;
age = 0;
}
}
Person(const Person &obj) {
name = new char[strlen(obj.name) + 1];
strcpy(name, obj.name);
age = obj.age;
}
Person &operator=(const Person &obj) {
// 先把原先的内存释放掉
if (name != NULL) {
if (name != NULL) {
delete[] name;
name = NULL;
age = 0;
}
}
// 根据obj的大小分配内存
name = new char[strlen(obj.name) + 1];
strcpy(name, obj.name);
age = obj.age;
return *this;
}
void printPerson()
{
cout << "name: " << name << "\tage: " << age << endl;
}
protected:
private:
char *name;
int age;
};
void containerMap()
{
Person p1("lucifer", 23);
p1.printPerson();
vector<Person> v1;
v1.push_back(p1);
v1[0].printPerson();
}
int main()
{
containerMap();
return 0;
}