cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇--源码放送

本文记录了使用cocos2d-x 3.0重写跑酷游戏的过程,包括项目的打包方式、源码分享以及遇到的按钮控制和碰撞检测问题。在游戏结束场景,作者发现按钮失效的问题,经过排查最终解决了这一问题,强调了通过实例学习和自我解决问题的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记

OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要公布源码。那么这里有两种方式:

第一种:将我运行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这种方式就比较大,但是可以打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就可以啦 

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