一、问题描述
用c语言实现三子棋。
二、实现基本流程
菜单选择界面;
创建并且初始化棋盘;
打印棋盘;
分别是玩家下棋和电脑下棋;
判断输赢;
实现流程大致就是这样。
三、具体实现
- 创建test.c game.h 源文件和game.h头文件
分别在编译其中创建test.c game.c 源文件和game.h头文件,这样会使代码更加简练,便于观察。
- 创建一个菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******** 1.play *******\n");
printf("******** 2.exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
3.创建数组也就是棋盘
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
char board [ROW][COL];
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
4.初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
5.打印棋盘
void print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < row - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
6.玩家下棋
注意:
1.玩家落子需要在棋盘范围内。
2.玩家要在棋盘上空的地方落子。
3.如果输入的坐标不满足要重新输入。
4.这里之所以x,y要从1开始循环是因为这样更符合生活场景。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:");
while (1)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否违法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("此坐标已被占用");
}
else
{
printf("请输入正确坐标\n");
}
}
}
7.电脑下棋
注意:
1.要在主函数中使用srand((unsigned int)time(0))
将时间作为随机数种子,确保得到的行列坐标是真随机。
2.要在棋盘上空的地方下棋。
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
8.判断是否已满
1.判定是否和棋
(1)调用IsFull函数。
(2)如果数组中有元素为’ ‘,那么没满,返回0。如果全不为’ ',满了,返回1。
(3)如果棋盘满了未分出胜负,和棋。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
9.判断输赢
此处约定返回结果的含义:
(1)‘*’ 表示玩家获胜
(2)‘#’ 表示电脑获胜
(3)’ Q’ 表示胜负未分
(4) ‘C’ 表示和棋
2.判定电脑玩家胜利
(1)判定所有的行
(2)判定所有的列
(3)判定两条对角线
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断lie
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//平局
if (is_full(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入数字:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("请输入正确的数字");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戏设计函数
void game()
{
char board [ROW][COL];
init_board(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret=is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
printf("电脑获胜\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家获胜\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
这样就算完成一个三子棋了,里面有什么错误还请大佬们指出来。