单机版成语接龙游戏(Appinventor练习)

用Appinventor开发一个简单的单机版成语接龙游戏
功能介绍:

1、在欢迎界面,点击“进入游戏”,进入游戏界面;
2、在欢迎界面,点击“退出”,出现提示框,“是否退出游戏”,点击“确认”,退出游戏,点击“取消”,留在游戏
3、在游戏界面,输入成语,点击“确认”,若是第一次输入,则随机输入什么成语都可以;若是输入的不是成语,则会出现提示框“这不是成语”;若输入成语,不符合成语接龙规则,出现提示框“成语接龙失败!游戏结束”;若输入成语,符合成语接龙规则,则可以继续输入;
4、在游戏界面,点击“提示”,会根据你输入的成语,给出提示框;
5、在游戏界面,点击列表中的成语,会出现相应成语的解释;
6、在游戏界面,点击“再来一局”,游戏界面恢复初始状态,游戏重新开始;          
7、在游戏界面,点击“返回”,跳转至欢迎界面

资源链接(包含aia文件及说明文档): https://download.csdn.net/download/zz070/12370684.

中文名: 使用App Inventor创建自己的Android应用程序 原名: App Inventor: Create Your Own Android Apps 作者: David Wolber Hal Abelson Ellen Spertus Liz Looney 资源格式: PDF 出版社: O'Reilly书号: 978-1449397487发行时间: 2011年05月10日 地区: 美国 语言: 英文 简介: 内容介绍: You can create your own apps for Android phones—and it's easy to do. This extraordinary book introduces App Inventor for Android, a powerful visual tool that lets anyone build apps for Android-based devices. Learn the basics of App Inventor with step-by-step instructions for more than a dozen fun projects, such as creating location-aware apps, data storage, and apps that include decision-making logic. 作为一种“所见即所得”的工具,App Inventor 是一个基于网页的开发环境。纽约时报的一篇报道引用了项目带头人Harold Abelson(MIT教授)的话:“App Inventor编写的应用程序或许不是很完美,但它们却是普通人都能做的,而且通常是在几分钟内就可完成。”那么,会不会今后成千上万的Android用户都会为自己的设备编写应用程序呢?说不准。 尽管App Inventor号称是面向‘所有人’的开发环境,你仍旧要花时间学习它,才能真正的顺畅使用。不过学习可不是那么容易的,现在的示例、文档都还不够充分。 另外一个很重要的事情是App Inventor中的组件种类还不够多,如果‘普通人’去使用App Inventor,却没有自己要的组件,或许他就不得不放弃了。Google称他们在努力丰富组件库,而且Component Developer Kit(组件开发工具包)可能会让组件数目迅速增加(译者注:或许未来 的组件库将和WordPress的插件库类似)。但现在,你可以先去熟悉各种功能,到时候你就可以使用App Inventor编写出色的应用了。 目录: Chapter 1 Hello Purr 12 Customizable Apps Chapter 2 PaintPot Chapter 3 MoleMash Chapter 4 No Texting While Driving Chapter 5 Ladybug Chase Chapter 6 Paris Map Tour Chapter 7 Android, Where’s My Car? Chapter 8 Presidents Quiz Chapter 9 Xylophone Chapter 10 MakeQuiz and TakeQuiz Chapter 11 Broadcast Hub Chapter 12 NXT Remote Control Chapter 13 Amazon at the Bookstore Inventor’s Manual Chapter 14 Understanding an App’s Architecture Chapter 15 Engineering and Debugging an App Chapter 16 Programming Your App’s Memory Chapter 17 Creating Animated Apps Chapter 18 Programming Your App to Make Decisions: Conditional Blocks Chapter 19 Programming Lists of Data Chapter 20 Repeating Blocks: Iteration Chapter 21 Defining Procedures: Reusing Blocks Chapter 22 Working with Databases Chapter 23 Reading and Responding to Sensors Chapter 24 Communicating with Web APIs
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