Android编程规范

转载自:http://www.cnblogs.com/wangqiguo/p/4770228.html

阅读目录

  • 命名规则

  • 关于字面常量

  • JSON解析

  • 类成员初始化

  • Int类型常量

  • Activity接受参数与模块化

  • AndroidStudio工程目录组织

  • Handler的封装

  • List的数据更新

  • Activity与Fragment之间传递参数

  • 网络请求数据模块化

  • 封装Log功能

  • 版本控制

  • 为程序添加全局异常捕获

命名规则

1). 类名,接口名:

以大写开头,如果一个类的类名由多个单词组成,所有单词的首字母必须大写,单词尽量写全称,不要简写,除非约定俗成的名字,例如:URL,RTMP,RTSP 这些广泛使用的专有名词,可以全部大写,也可以首字母大写。
例如 HttpRequest,CourseActivity

2). 局部变量,类的成员变量,类的成员函数,函数参数:

以小写字母开头其他的单词首字母大写,变量名不建议使用下划线分隔单词,建议使用驼峰命名法,Android的系统类都采用此方法。
例如 toString() onCreateView(Bundle savedInstanceState)

3). 静态常量:全部大写,单词之间使用下划线分开,常量单词全部大写,所以单词之间使用下划线分隔。
例如 WHAT_EMPTY_CONTENT

4). 控件变量的命名,控件的ID命名:
建议:xml布局文件中的控件的id的命名与*.java的代码文件中的控件对象的命名一致。

class  MyActivity extends Activity{
    TextView  txtUserName  ;
    …
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        txtUserName =  (TextView) findViewById(R.id.txtUserName);
    }
}

5). 常用控件以及类对象命名的规范说明(红色部分为建议的前缀或者后缀):

这里写图片描述
这里写图片描述

6). 资源命名:

6.1> layout资源文件的命名(全部小写,下划线分隔):

  • activity的资源文件:activity_description1_description2.xml

  • fragment的资源文件:fragment_description1_description2.xml

  • listview列表项的资源文件:list_item_description1_description2.xml

  • 可复用(被include)的组件资源文件: control_description1_description2.xml

  • drawable资源: controlName_description1_description2_selector.xml

    • controlName表示该资源要用在什么类型的控件上面,例如如果是按钮的图片切换则应该这么定义 button_bg_sendmessage_selector.xml

    • selector表示该资源的形式,例如还有shape等

6.2> 图片资源的名字:同上

6.3> 颜色值的命名: color_description 以color为前缀,全部小写,下划线分隔。

description既可以是该颜色值使用的功能描述,也可以是该颜色值的英文描述,也可以是具体的颜色值,例如:

<color name="color_white">#ffffff</color>
<color name="color_grey_ccc">#cccccc</color>
<color name="color_grey_ddd">#dddddd</color>

因为grey可能有很多等级,有时候需要不同等级的灰色,没有那么多英文名可以区分,所以名字中可以直接使用颜色值:

<color name="color_button_pressed">#4c4c4c</color>

根据功能定义description,表示该颜色用于按钮被按下。

注:不允许出现毫无意义的命名,例如textview1,textview2

关于字面常量

代码中不允许出现直接硬编码的字面常量,如果是控件上面显示的文本,必须放在strings.xml资源文件中。 如果是代码中用到常量字符串,必须定义成 public static final String类型的常量值,在代码中使用该定义的常量值。这样做的好处是以后需要修改该常量值,只需要修改一个地方。如果是硬编码在代码中则要修改所有使用它的地方,而且拷贝容易出错。在Activity之间传递参数的时候,intent.putExtra 的key值也要命名规范,并且统一定义为静态常量,不能直接硬编码在代码中,否则想要修改的时候很麻烦。某一个Activity在被启动的时候需要接受参数,那么这些参数的key定义就应该放在该Activity中。

JSON解析

Android中调用服务端的接口一般返回的是json数据,在解析json的时候,无论是使用原始的手工解析方式,还是使用javabean的解析方式,解析出来的结果在使用的时候必须都进行判空处理。不允许因为服务端的json出问题,导致app在解析json的时候出现崩溃。

类成员初始化

所有类的成员变量一定要赋初始值,不允许只定义,不赋值。

Int类型常量

函数返回的时候,如果返回的int类型的数据并不是真实的实用的数据值(例如表示高度,宽度,大小等值),仅仅表示函数执行成功、失败、异常的状态值,并且这些值是有限的几个值,必须要将这些值使用静态常量描述,或者使用枚举,例如:

int GetJsonString()

该函数返回-1表示获取解析json数据异常,返回0表示成功,返回1表示网络连接异常,返回2表示json内容中的数据部分为空。那么在函数内部的代码里不要直接使用这些字面值,这些字面值对于程序员来说是毫无意义的,代码可阅读性很差,建议做成下面的模式:

public static final int RESULT_PARSE_JSON_EXCEPTION = -1;
public static final int RESULT_SUCCESS = 0;
public static final int RESULT_NETWORK_EXCEPTION = 1;
public static final int RESULT_NO_DATA = 2;

使用这些符号常量值代替字面值的好处是,符号常量值是由大写的英文单词组成,是有意义的,可以帮助程序员更好的理解函数返回值的意义,而且符号常量值对应的具体的赋值在后期是很方便修改的。

Activity接受参数与模块化

如果一个Activity可能在多个地方被打开,或者一个Fragment可能在多个地方被用到。那么在设计该Activity和Fragment的时候一定要考虑低耦合,对外提供统一的参数接口,启动Activity的过程封装在该Activity类的静态成员方法里面,类似如下:

class MyActivity extends Activity{
    ...
    public static void startActivity(Context context,Params param){
        Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);     
        intent.putExtra("param", param);
        startActivity(intent);
    }

    public static void startActivityForResult(Context context,Params param){
        Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);     
        intent.putExtra("param", param);
        startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE);
    }
}

参数的传递最好是封装在一个Model实体类中,避免使用Map这种方式进行参数传递。建议该实体类实现为对应的Activity的静态可序列化的内部类。

AndroidStudio工程目录组织

AndroidStudio中的项目的包结构应该根据工程各个部分的功能来组织。

Handler的封装

每一个Activity里面几乎都会定义一个Handler内部类,但是很多Activity里面的Handler都使用了重复的消息类型,这里面是有冗余代码的,所以应该把这些Activity都使用到的Handler类的消息部分,提取成一个公用的Handler类。然后在各个Activity里面使用继承的方式,来提供该Activity特有的Handler消息类型的Handler类实现。

另外Handler发送消息应该使用Handler类的成员函数,不应该直接使用handler.obtainMessage(xxx).sendToTarget();这种原始的发送消息的方式,这样不利于降低耦合,这种细节应该隐藏在Handler类的里面。Handler的消息类型应该定义为Handler类里面的静态常量,而该常量不应是public的,对外部不可见。也就是说使用handler对象发送消息的细节不应该暴露给外部。

List的数据更新

封装ListView的数据更新,在handlerMessage中更新数据,避免出现 java.lang.IllegalStateException 问题。

Activity与Fragment之间传递参数

Activity与Fragment的数据传递采用interface的方式,这样可以降低耦合,有利于Fragment的复用:

这里写图片描述

网络请求数据模块化

一般在Activity中我们通过网络请求服务端的接口获得数据,这个过程一般是在一个线程中做的,获取到数据之后,再通过Activity中的handler发送消息来通知Activity更新数据。该负责获取数据的线程类,我们一般都实现为一个Activity的内部类,该类可以直接访问Activity的成员变量,例如handler,数据列表对象等。但是这样不利于该数据获取线程的复用。如果另一个Activity里面也需要获取相同的数据,那么这个功能是不能复用的,所以这个负责数据请求的线程类,不应该与具体的Handler和Activity联系过于紧密。应该定义为一个静态类,handler应该作为参数传递进来,而不是直接访问外部类的成员变量。

封装Log功能

Log功能应该封装成为自动将当前所在类的类名变成log输出的TAG参数,发布的app最好是能循环写日志文件到系统存储中,并且日志文件应该使用反复覆盖的方式重复利用。下面仅仅是一个不完善的例子:

public class MyLog {
  public static final String TAG = "myapp ";
  public static void v(Object o,String message)
  {
      Log.v(TAG+o.getClass().getSimpleName(),message);
  }
}

使用

MyLog.v(this,"hello log");

打印结果

V/myapp MainActivity﹕ hello log

版本控制

使用自动化版本管理,自动生成版本号,使应用程序的版本与版本库上保持一致。使用hg替换工程目录下的app目录下的build.gradle文件即可,如果manifest里面也有版本号的设置,AndroidStudio还是以build.gradle为准。不应该在每次发布的时候,在AndroidStudio的工程设置里面手工修改版本号。

为程序添加全局异常捕获

应该为app添加全局异常捕获,app中总会有一些我们未捕获的异常,一旦用户使用过程中遇到这样的异常,程序就会崩溃,我们应该检测该类未捕获的异常信息,程序崩溃的时候通过写文件日志,或者发送邮件的方式获得异常信息,以便解决bug。

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