Unity 3D
文章平均质量分 83
十豆三展
朝花夕拾。
展开
-
Unity3D中的Rect Transform总结
Unity3D中的Rect Transform总结:Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件。Rect Transform和Canvas Renderer是UI控件必须携带的组件。位置是以像素为单位,其具体的值则以锚点所在的位置为基准,表示与锚点的距离。1、重点学习参考两个学习文档:感谢这两篇作者的技术文档,无私奉献,高风亮节。(1)Unity3D之UGUI学习笔记(二)...原创 2017-12-11 13:22:44 · 3555 阅读 · 0 评论 -
AR HUD 1.0中Ar Scene和Ar Ui功能小归纳
一、Ar Scene功能小归纳:1、首先清楚Ar Scene整体功能,对象组成。1.1 整体功能AR Scene(AR Scene场景动画)主要分为导航箭头动画(Navigation)和安全警示动画(Safety Warning)两部分。在命名空间ArHud.Logic.Navi中Main类中的Update方法中,此方法主要有两个功能:1。更新导航状态信息。导航状态信息主要包括4个:GPS车辆行驶...原创 2018-03-22 19:31:36 · 1534 阅读 · 0 评论 -
AR HUD 1.0中 AR UI小知识
1、Sprite 带透明 可以直接当模型面片用Texture 只能用在材质球上,不能单独放到场景里去,两者用途是不一样的。Image和Button的图片要求是Sprite类型的。Texture是保存在GPU缓冲中的一张纹理。是由一张图片创建获得的。SpriteFrame是Texture+Rect,根据一张纹理材质来剪切获得。2、关于Panel New Route的组件,遮罩效果Mask。拥有Mas...原创 2018-03-22 19:37:24 · 1159 阅读 · 1 评论 -
AR HUD 1.0中Panel Navi Guide和Panel New Route动画关键帧总结
一、Panel Navi Guide面板导航指南1、 Panel Navi Guide:Anchored Position 父对象锚点位置 Image Navi Guide Distance Corner Mask:Anchored Position 往角落金吉路+距离锚点位置 Image Navi Guide Distance Corner Mask:Size Delta 往角...原创 2018-03-22 19:42:36 · 556 阅读 · 1 评论 -
Unity3D工程各子文件说明
Assets:资源;主要是所有的 C# 文件和任何其他游戏的objects,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方。如果文件不位于此目录中,你的游戏不能访问它。往往当一个项目更大,它的一个好的想法是在这里有条理的创建一些子目录。这些不同的文件组织是取决于你,但大多数情况下,不同的类型在不同的目录下。所有游戏资源全都放在这个目录下,包括脚本、纹理、声音、自定义编辑器等。这是工...原创 2018-03-22 19:45:02 · 7767 阅读 · 0 评论 -
针对AR HUD Unity3D软件技术说明文档和源代码arincar_real所做的文档整理
1、数据通讯服务(Global Service)(1)UDP数据接收(UDP Receive Service)(2)UDP数据发送(UDP Board)(3)CAN数据(CAN Service)数据格式参考Net Command下的CAN所对应的FramePacket.cs(帧数据包)类。(4)导航状态数据的接收服务(NAVI Data Service)其中,(4)中NAVI Data Servi...原创 2018-03-22 19:46:38 · 1211 阅读 · 0 评论 -
VS 2015 + QT 5.6.0的开发环境配置文档说明
VS 2015 + QT 5.6.0的开发环境配置文档说明 1. 开发环境说明在Qt VS版本开发过程中,可以使用的集成开发环境IDE有两套:(1)第一套IDE,使用Visual Studio 2015来集成和管理Qt项目。VS里面自动集成了编译、链接、调试的功能,VS使用的项目管理文件为*.sln和*.vcprojec。这些项目文件只在Windows系统的VS开发环境可用,不能跨平台。(2)第二...原创 2017-12-05 23:41:44 · 2114 阅读 · 0 评论 -
unity3d知识点之一
一、整体结构说明Unity3d创建工程与场景。 我们玩过的各种游戏,都是一个个的应用程序。而这个应用程序在创建初期叫做工程项目,我们都知道游戏中有许多关卡,而在创建初期他们叫做场景。所以,Unity3d创建游戏就是创建工程项目,而一个项目下有许多的场景。1、基本功能介绍 (1)键盘控制飞船移动 (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物(小行星) (4)计分 (5)实现游...原创 2018-05-27 19:10:31 · 6068 阅读 · 0 评论