完美世界2017c++游戏开发:笔试题+面试题

本文分享了完美世界2017年C++游戏开发的笔试和面试题,涵盖选择题、填空题、简答题和算法编程。笔试题涉及C++语法、多态、数据结构等方面;面试主要考察C++语法和相关技术理解,包括智能指针、C++11新特性、构造函数与虚函数的使用等。面试过程中还涉及到游戏开发的实践经验和网络通信知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔试题

一 选择题(1分*30)

1 在公有派生类的成员函数不能直接访问基类中继承来的某个成员,则该成员一定是基类中的()
A 私有成员 B 公有成员 C 保护成员 D 保护成员或私有成员


2 下列程序输出结果是()

#include<iostream>
void main(){
int n[][3] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60};
int (*p)[3];
p = n;
cout << p[0][0] << "," << *(p[0] + 1) << ", " << (*p)[2] << endl;

A 10, 30, 50 B 10,20,30 C 20,40,60 D 10,30,60


3 假定A为一个类,则执行 A a(2) , b[3], *p[4] ;语句时调用构造函数的次数为()
A 3 B 4 C 5 D 9


4 有关多态不正确的是()
A C++语法的多态性分编译时的多态和运行时的多态
B 编译时的多态性可通过函数重载实现
C 运行时的多态可通过模板和虚函数实现
D 实现运行时多态性的机制成为动态多态性


5 已知p一个指向类A数据成员m的指针,a是类A的一个对象,如果要给m复制为5,正确做法是()
A a.p = 5 B a->p = 5 C a.*p = 5 D *a.p = 5


6 当一个类的某个函数被说明为virtual时,该函数的在该类的所有派生类中()
A 都是虚函数
B 只有被重新说明的才是虚函数(本人注:此处题有点问题,貌似重新说明,应该是重写)
C 只有被重新说明为virtual时才是虚函数
D 都不是虚函数


7 类B是类A的公有派生类, 类A和类B中都定义了虚函数func(), p 是一个指向类A对象的指针,则p->A::func()将()
A 调用类A中的函数
B 调用类B中的函数
C 根据p所指向的对象类型而确定调用类A中的函数或类B的函数
D 都调用


8 已知f1 和f2是同一个类中的两个成员函数,但是f1不能直接调用f2,这说明()
A f1和f2都是静态函数
B f1 不是静态函数, f2是静态函数

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