UE4 UCLASS有效关键字和Meta

本文详细介绍了Unreal Engine中UCLASS宏的各种元数据关键字,如classGroup、Within、BlueprintType等,这些关键字用于定义类的行为、编辑器展示方式以及在蓝图系统中的使用。此外,还涵盖了配置、编辑器显示、接口限制等多个方面,帮助开发者更好地理解和利用这些特性来定制自己的游戏类。

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UCLASS 宏的有效关键字

classGroup

此关键字用于在编辑器中设置显示该类的actor组。

Within

声明此类的实例应始终具有指定类的外部。除非被覆盖,否则它由子类继承。

BlueprintType

将此类公开为可用于蓝图中变量的类型。

NotBlueprintType

防止此类用于蓝图中的变量。

Blueprintable

将此类公开为创建蓝图的可接受基类。

NotBlueprintable

指定该类不是创建蓝图的可接受基类。

MinimalAPI

此关键字指示该类应该在其模块外部可以访问,但是不需要导出所有方法。仅导出为dynamic_cast <>等工作所需的自动生成的方法。

customConstructor

防止自动生成构造函数声明。

Intrinsic

类直接在C ++中声明,并且没有UnrealHeaderTool生成的样板。请勿在新课程上使用此标志。

noexport

不会为此类创建自动生成的代码;标头仅用于解析元数据。请勿在新课程上使用此标志。

DefaultToInstanced

此类的所有实例均被视为“实例”。实例化的类(组件)在构造时被复制。该标志由子类继承。

Const

此类中的所有属性和函数都是const,应将其导出为const。该标志由子类继承。

Abstract

类是抽象的,不能直接实例化。

deprecated

不推荐使用此类,并且在序列化时不会保存此类的对象。该标志由子类继承。

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