UE4 Sequence使用

介绍

Sequence在UE4中是用来实现过场动画的作用的。在ue4的editor中sequence有两个入口1个是level sequence 一个是master sequence。其中master sequence就类似level sequence的一个超集。一般而言对于程序开发主要了解level sequence就可以了。层级为

LevelSequence

一般用于场景的主Sequence

shots

每个sequence可以一个shots也可以多个sequence为一个shots

subscenetrack

可以在不同的SubSceneTrack里控制单个角色

takes

每个sequence可以有多个takes,方便做不同的尝试,每个takes也是一个sequnece

编辑器操作

点击关卡的Cinematic找到AddLevelSequence

点击G键盘可以在场景中看到Sequence

点击左侧Track可以添加ShotTrack

在ShotTrack这里点击加号选择InsertShot可加入短视频

双击Shot就可以进入子选项编辑

点击Track还可以选择Actor ToSequence添加完成后可以进行Actor的动画或者Transform的变化配置。

可以在关键帧进行关键属性的编辑

还能通过曲线编辑决定变量变化的规律

C++开发基础

关键模块

在.build.cs中要加入四个常用模块,分别是Movie Player、LevelSequence、MovieScene这样,绝大部分sequence的模块都包含进去了。

关键头文件

 

#include "MovieSceneSequencePlayer.h"
#include "LevelSequence/Public/LevelSequencePlayer.h"
#include "LevelSequence/Public/LevelSequence.h"
#include "LevelSequence/Public/LevelSequenceActor.h"

 

两个最基本的类

ULevelSequencePlayer* pSequencePlayer;

ALevelSequenceActor* pCurrentLevelSequenceActor;

常用函数和基础使用

 

//构造ULevelSequencePlayer
ULevelSequence* pStartSequenceAsset;
pSuquencePlayer = ULevelSequencePlayer::CreateLevelSequencePlayer(MyWorld,pStartSequenceAsset,FMovieSceneSequencePlayerbackSettings(),pCurrentLevelSequenceActor)

 

 

//ALevelSequenceActor获取UMovieSceneSequence
UMovieSceneSequence* pMovieSceneSequence= pCurrentLevelSequenceActor->GetSequence();
UMovieScene* pMovieScene = pMovieSceneSequence->GetMovieScene();
//获取所有轨迹
TArray<UMovieSceneTrack*> arrayTrack = pMoveScene->GetMasterTracks();
//获取所有片段
TArray<UMovieSceneSection*> arraySection = pMoveScene->GetAllSections();
//播放和停止Sequence
pSuquencePlayer->Start();
pSuquencePlayer->Stop();

 

学习资源

[教程]UE影视制作Sequencer基础教程合集 | Epic 徐良安

https://www.bilibili.com/video/BV1mK4y1v7vg?p=5

 

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UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发中的角色动作设计。在UE4游戏引擎中,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程中,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以包含各种动作,包括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏中根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。

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