多态,final

多态

多态是继封装性,继承性之后,面向对象的第三大特性。

定义

多态:是指同一行为,具有多个不同的表现形式。

生活中,比如跑的动作,猫,狗,大象跑起来的动作都是不一样的,再比如飞的动作,昆虫、鸟类、人造飞机,飞起来的动作内容都是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以表现出不同的形态。多态,描述的就是这样的一种状态。

多态的前提

1.继承或者实现【二选一】
2.父类的引用指向子类的对象【格式体现】
3.方法的重写【意义:不重写,是无意义的】

多态的表现

多态表现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象
变量名.方法名();

备注:父类类型指的是子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型

public class Fu{
   public void method(){
   System.out.println("这是父类的method方法");
}
// 1.继承关系
public  class Zi extends Fu{
   @Override
   public void method(){
   System.out.println("这是子类的method方法被执行。。。");
   }
}
//polymorphism多态
public class TestPolyDemo01{
   public static void main(String[] args){
         //多态的格式
         /*
            父类类型 变量名 = new 子类对象;
            变量名.方法名();
        */
        //3.父类的引用指向子类的对象
        Fu fu = new Zi();
        fu.method();//本质调用的是子类当中重写之后的method方法
   }
}

如果在使用多态方式调用方法时,首先检查父类当中是否有该方法,如果没有,则编译报错,如果有,执行的是子类重写后的方法。

多态的好处

在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数(不同于实际参数),传递子类对象(实参)给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性和便利性。代码如下:

// 定义抽象的父类
public abstract class Animal{
    // 定义一个抽象的方法
    public abstract void eat();
    public void run(){
        System.out.println("用脚跑。。。");
    }
}
// 定义子类
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }
}
public class Bird extends Animal {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("鸟吃虫");
    }
}

// 定义测试类
public class TestDemo03 {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 根据不同的对象,来表现不同的吃的内容
        Cat c = new Cat();
        showCatEat(c);// 猫吃鱼
        
        Dog dog = new Dog();
        showDogEat(dog);// 狗啃骨头
        
        Bird bird = new Bird();
        bird.eat();// 鸟吃虫子。。
        
        Cat c2 = new Cat();
        showAnimalEat(c2);
        
        // 
        Dog dog2 = new Dog();
        showAnimalEat(dog2);
        
    }
	
   /* public static void showCatEat(Cat cat) {
        cat.eat();// 猫吃鱼
    }
    public static void showDogEat(Dog dog) {
        dog.eat();
    }
    public static void showBirdEat(Bird bird) {
        bird.eat();
    }*/
    
    /*
       以上三个方法可以用来多态进行优化,可以被showAnimalEat方法所替代
    */
    public static void showAnimalEat(Animal animal) {
        animal.eat();
        animal.run();
    }
    
}

说明:用于多态特性的支持,showAnimalEat方法当中的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把cat对象和dog对象传递给方法。

当程序执行过程中。执行eat方法实际执行的是各自子类对象重写之后的eat方法

不仅仅可以做到替代,在扩展性方面,无论之后出现多个子类,都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat()方法了。

所以,多态的好处,体现在可以使程序编写更简单,并且具有良好的扩展性。
访问类中成员变量有两种方式:

  1. 直接通过对象名访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有继续往上找
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则继续往上找。
引用数据类型的转型
	多态的转型分为向上转型和向下转型两种:
向上转型

向上转型:多态本身就是子类类型向父类类型向上转型的过程,这个过程师默认的。

当一个父类引用指向了一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
比如: Animal animal = new Cat();
向下转型

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

​ 一个已经向上转型的子类对象,将父类的引用转为子类应用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型  变量名  = (子类类型) 父类变量名;
比如: Cat cat = (Cat) animal;
转型的异常

​ 在进行向下转换的过程中,一不小心就出现java.lang.ClassCastException类型转换异常。

为了避免这种类型转换异常的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验。

格式如下:

变量名  instanceof  数据类型
如果变量属于该数据类型,则返回true
如果变量不属于该数据类型,则返回false

所以,我们在转换前,我们最好先进行引用变量的类型判断,代码如下:

public class Test {
    
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal animal = new Cat();
        // 向下转型
        if (animal instanceof Cat) {
            // 表明你就是一只猫
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.eat();// 吃鱼
            cat.catchMouse();// 逮老鼠
        } else if (animal instanceof Dog) {
            // 表明你就是一只狗
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.lookDoor();
        }
    }
}
final

概述:
由于Java当中提供了继承特性,子类可以在父类的基础上改写父类的内容,比如:方法的重写,那么能不能随意的继承API当中提供的类呢,改写其内容呢?显然是不行的,为了避免这种随意更改的情况,java提供了final关键字,用于修饰不可改变的内容。
final:不可变 。 用于修饰类、方法和变量
类:被修饰的类,不能被继承
方法:被修饰的方法,不能被重写
变量:被修饰的变量,不能被【重新赋值】

使用方式:
修饰类
格式如下:

 public final class 类名 {
  		// 类信息
  }

通过查询API发现,JDK官方提供了很多的被final修饰的类如:String、Math、Scanner、Character等,这些类都是被final修饰的,目的是让我们仅使用,而不让我们更改其内容。

格式如下:

修饰符   final   返回值类型   方法名(参数列表) {
    // 方法体内容。。。。。
}

重写final修饰的方法,编译无法通过。

修饰变量

  1. 修饰局部变量-------基本类型
    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能被更改。代码如下:
public class Demo {
	public static void main(String[] args) {
        // 声明局部变量
        final int num;
        // 第一次赋值
        num = 10;
        // 第二次赋值
        num = 20;// 编译报错
    }
}

2.局部变量----------引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能发生改变,但是不影响对象内部的成员变量的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 构建一个对象
        final   People  p1 = new People();
        p1 = new People();// 报错,编译无法通过
        // 调用setName()方法
        p1.setName("小王");// 可以修改
    }
}

3.成员变量
成员变量涉及到【初始化】的问题,初始化方式有两种,二选其一:
显示初始化:

public class People {
	final String NAME = "小王";
     private int age;
}

构造方法初始化:

public class People {
	final String NAME;
    private int age;
    public People(String name) {
        this.name = name;
    }
}

备注:被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母均为【大写】。

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