C++空类的研究

1.C++空类及没有成员变量的类的大小实例分析
众所周知的C++中空类的大小为1,但是除了空类之外的其他一些没有成员变量的类的大小,还是有相当一部分开发人员对此有很多不明之处的。

这里我们以如下代码为例:

#include <iostream>
using namespace std;

class a {};
class b {
public:
	void test() { cout << "test" << endl; }
};
class c :public a {
	virtual void fun() = 0;
};
class d :public b, public c {};
int main() {
	cout << "sizeof(a)" << sizeof(a) << endl;//1, 为了保证每个类在内存中都有一个独一无二的地址
	cout << "sizeof(b)" << sizeof(b) << endl;//1, 成员函数不占用内存
	cout << "sizeof(c)" << sizeof(c) << endl;//4, 虚函数表指针占用4个字节
	cout << "sizeof(d)" << sizeof(d) << endl;//8, 内存对齐
	getchar();

	return 0;
}
为什么会出现这种结果呢?初学者肯定会对此疑惑不解,类a,b明明是空类,它的大小应该为为0,为什么编译器输出的结果为1呢?这就是我们刚才所说的实例化的原因(空类同样可以被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址,所以a,b的大小为1。
而类c是由类a派生而来,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,有一个指向虚函数表的指针(vptr,有多个虚函数仍然是只有一个指针),在32位的系统分配给指针的大小为4个字节,所以最后得到c类的大小为4。

类d的大小更是会让很多的初学者疑惑,类d是由类b,c派生而来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率,内存中会有数据对齐,于是类的大小往往被调整到4字节的整数倍。并采取就近的法则,往大的方向取最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节(假如d由3个空类和c派生而来,仍然是8)。 


空类的作用

class Empty
{
public:
    Empty(){}                    //允许子类调用
    ~Empty(){}
private:
    Empty(const Empty&);            //禁止复制
    Empty& operator = (const Empty&);//禁止赋值
};


class SomeClass: private Empty
{
    ...
};
由以上示例可以看出,如果我们有些类不想被复制或赋值,可以通过从Empty继承来实现。

2.在C++中,编译器会为空类提供哪些默认成员函数?分别有什么样的功能呢? 

空类,声明时编译器不会生成任何成员函数,只会生成1个字节的占位符。
有时可能会以为编译器会为空类生成默认构造函数等,事实上是不会的,编译器只会在需要的时候(当空类定义一个对象)生成6个成员函数:一个缺省的构造函数、一个拷贝构造函数、一个析构函数、一个赋值运算符、一对取址运算符和一个this指针。
当空类定义一个对象时sizeof(Empty)仍是为1,但编译器会生成6个成员函数:一个缺省的构造函数、一个拷贝构造函数、一个析构函数、一个赋值运算符、两个取址运算符。  

class Empty  {}; 

等价于 

class Empty
{
public:
	Empty();                            	//缺省构造函数  
	Empty(const Empty &other);            	//拷贝构造函数  
	~Empty();                           	//析构函数   
	Empty& operator=(const Empty &other); 	//赋值运算符  
	Empty* operator&();                 	//取址运算符  
	const Empty* operator&() const;     	//取址运算符(const版本)  
};

使用时的调用情况:
Empty *e = new Empty();    //缺省构造函数  
delete e;                  //析构函数  
Empty e1;                  //缺省构造函数                                 
Empty e2(e1);              //拷贝构造函数  
e2 = e1;                   //赋值运算符  
Empty *pe1 = &e1;          //取址运算符(非const)  
const Empty *pe2 = &e2;    //取址运算符(const) 

C++编译器对这些函数的实现:

inline Empty::Empty()                          //缺省构造函数  
{
}
inline Empty::~Empty()                         //析构函数  
{
}
inline Empty *Empty::operator&()               //取址运算符(非const)  
{
	return this;
}
inline const Empty *Empty::operator&() const    //取址运算符(const)  
{
	return this;
}
inline Empty::Empty(const Empty&)           	//拷贝构造函数  
{
	//对类的非静态数据成员进行以"成员为单位"逐一拷贝构造  
	//固定类型的对象拷贝构造是从源对象到目标对象的"逐位"拷贝  
}

inline Empty& Empty::operator=(const Empty&) 	//赋值运算符  
{
	//对类的非静态数据成员进行以"成员为单位"逐一赋值  
	//固定类型的对象赋值是从源对象到目标对象的"逐位"赋值。  
}

 例如:m是类C中的一个类型为T的非静态成员变量,若C没有声明拷贝构造函数(赋值运算符), m将会通过T的拷贝构造函数(赋值运算符)被拷贝构造(赋值);该规则递归应用到m的数据成员,直到找到一个拷贝构造函数(赋值运算符)或固定类型(例如:int、double、指针等)为止。

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