串口通讯原理

学习日志                                  姓名:张志斌                          日期:18/7/3

今日学习任务:学习了串口通讯原理及寄存器,编写了初始化串口的程序

今日任务完成情况:实现了串口初始化

今日遇到的问题汇总:串口不能输出想要的

今日未解决问题:得不到想要的

今日学习收获:

PA9  > TX >开漏输出
PA10 > RX >浮空输入
串口初始化  UARL  INETC
1 开启时钟 GPIO, UARL
2初始化PA9,PA10。GPIO初始化
3UARL初始化 {stop,wordwidth,perrity,boudrate,mode}
4 开启串口总开关
5调用声明
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串口通讯是一种设备间常用的串行通讯方式,其通讯协议可分为物理层和协议层。物理层规定了通信协议中具有机械、电子功能的特性,确保原始数据在物理媒体的传播;协议层主要规定了通讯逻辑,统一双方的数据打包、解包标准。常见的串口通讯接口是串行通信接口(通常指COM接口)。 在串口通讯中,需要约定好以下几个要素: 1. 波特率:即每秒传输的码元个数,常见的波特率有4800、9600、115200等。双方需要约定一致的波特率,以便对信号进行解码。 2. 起始和停止信号:数据包的首尾分别是起始位和停止位,起始信号由一个逻辑0的数据位表示,停止位信号可以由0.5、1、1.5、2个逻辑1的数据位表示,双方需要约定一致的起始和停止信号。 3. 有效数据:有效数据规定了主体数据的长度,一般为8或9位。 4. 数据校验:为了解决数据传输过程中受到外部干扰导致的数据偏差问题,可以在有效数据之后加入校验位。常见的校验方法有奇校验、偶校验、0校验、1校验以及无校验,双方需要约定一致的校验方法。 在STM32的USART串口通讯中,波特率、起始和停止信号、有效数据以及数据校验等设置都是通过串口初始化结构体来实现的。STM32的USART是一种广泛使用的串行通讯协议,可以在电子设备中进行简单便捷的通讯。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [串口通信的基本原理详解](https://blog.csdn.net/qq_44045338/article/details/107056480)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [STM32_基础入门(九)_串口通讯详解](https://blog.csdn.net/weixin_50546241/article/details/123152107)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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