了解 Lua 快速入门

什么是Lua

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。

设计目的

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

  • 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
  • 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
  • 其它特性:
    • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

创建第一个lua

我们创建一个 HelloWorld.lua 文件,代码如下:

print("Hello World!")

执行以下命令:

$ lua HelloWorld.lua

输出结果为:

Hello World!

Lua 环境安装

 

 

LUA的基本语法(了解)

lua有交互式编程和脚本式编程。

交互式编程就是直接输入语法,就能执行。

脚本式编程需要编写脚本,然后再执行命令 执行脚本才可以。

一般采用脚本式编程(例如:编写一个hello.lua的文件,输入文件内容,并执行lua hell.lua即可)

(1)交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

注释

一行注释:两个减号是单行注释:

--

多行注释:

--[[

 多行注释

 多行注释

 --]]

定义变量

全局变量,默认的情况下,定义一个变量都是全局变量,

如果要用局部变量 需要声明为local.例如:

-- 全局变量赋值

a=1

-- 局部变量赋值

local b=2 

如果变量没有初始化:则 它的值为nil 这和java中的null不同。

如图

 

Lua中的数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

数据类型

描述

nil

这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

boolean

包含两个值:false和true。

number

表示双精度类型的实浮点数

string

字符串由一对双引号或单引号来表示

function

由 C 或 Lua 编写的函数

userdata

表示任意存储在变量中的C数据结构

thread

表示执行的独立线路,用于执行协同程序

实例如图

 

流程控制

(1)if语句

Lua if 语句 由一个布尔表达式作为条件判断,其后紧跟其他语句组成。

语法:

if(布尔表达式)then

   --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]

end

 

(2)if..else语句

Lua if 语句可以与 else 语句搭配使用, 在 if 条件表达式为 false 时执行 else 语句代码块。

语法:

if(布尔表达式)then

   --[ 布尔表达式为 true 时执行该语句块 --]

else

   --[ 布尔表达式为 false 时执行该语句块 --]

end

 

Lua 编程语言中 while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法:

while(condition)do

   Statements

end

实例:

a=10

while( a < 20 )do

   print("a 的值为:", a)

   a = a+1

end

for循环

Lua 编程语言中 for 循环语句可以重复执行指定语句,重复次数可在 for 语句中控制。

语法: 1->10 1:exp1 10:exp2 2:exp3:递增的数量

for var=exp1,exp2,exp3 do  

<执行体>  

end 

var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。

例子:

for i=1,9,2do

   print(i)

end

for i=1,9,2:i=1从1开始循环,9循环数据到9结束,2每次递增2

(3)repeat…until语句[==满足条件结束==]

Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for 和 while循环,for 和 while 循环的条件语句在当前循环执行开始时判断,而 repeat…until 循环的条件语句在当前循环结束后判断。

语法:

repeat

   Statements

until( condition )

 

 函数

lua中也可以定义函数,类似于java中的方法。例如:

--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]

function max(num1, num2)

   if (num1 > num2) then

      result = num1;

   else

      result = num2;

   end

   return result;

end

-- 调用函数

print("两值比较最大值为 ",max(10,4))

print("两值比较最大值为 ",max(5,6))

执行之后的结果:

两值比较最大值为     10

两值比较最大值为     6

 

 

 

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