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转载 Unity3D学习(12)之粒子光环
参考网站首页的光环效果:http://i-remember.fr/en 利用Unity做了一个类似的光环:(后面还有进阶效果哦~) 可以观察到光环有最小半径和最大半径,并且光环的中间部分比边缘有更多的粒子。眼尖的可以发现这个光环至少有2层,外环顺时针旋转,内环逆时针旋转。除此以外,每个粒子都会游离,并不是规规矩矩地转圈。 我是这么设计的:
2017-04-28 11:23:05 1068
原创 Unity学习(10)之自动巡逻兵游戏
这次我们来做一个智能巡逻兵的游戏,先看看需求首先我想着要做什么样的地图呢?单纯正方形没啥意思,突然想到之前看的一个户外真人闯关的综艺节目,和我们的游戏很像,它是蜂窝的形状的地图,由很多小的正六边形拼起来的大六边形。但是Unity3D没有正六边形的方块(但是自己挖的坑再大也要跳),我只能用正方体来组装成一个正六边形方块。接着是上围墙,围墙就建几个长方体围住就行,长方体加上贴图就成了墙,只
2017-04-19 14:45:42 3033
原创 Unity3D学习(9)之动画效果与itween插件使用
Unity3D拥有很强大的动画系统,不仅可以制作简单动画还能管理动画。制作简单动画可以借助Animation。详情请看这篇Animation博客为了管理动画,Unity3D配置了Animator Controller文件类型,它包含以下功能。可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行
2017-04-16 20:39:14 2534
原创 Unity3D学习(8)之射箭游戏
射箭游戏:靶对象为5环,按环计分,最内环为5分,最外环为1分,出靶则-2分;箭对象,射中后要插在靶上;游戏无限轮,每轮10trials达到要求分数即可进入下一轮;增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图首先讲下靶的建立,新建一个空对象,下面挂上5个圆柱体,让他们粗细不一方便触发器触发判断相应的分数。
2017-04-02 17:12:17 4581 3
原创 Unity3D学习(7)之物理引擎的应用与代码复用
Unity3D的物理引擎做得很不错,让物体的运动更加贴近现实了。没有人喜欢高深的数学,去计算复杂的运动曲线和力学。使用物理引擎,而你仅需要高中的物理(牛顿!三定律, F = m * a)。
2017-04-02 11:06:16 2293 1
空空如也
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