Unity3D学习(8)之射箭游戏

射箭游戏:
靶对象为 5 环,按环计分,最内环为5分,最外环为1分,出靶则-2分;
箭对象,射中后要插在靶上;
游戏无限轮,每轮10 trials达到要求分数即可进入下一轮
增强要求:
    添加一个风向和强度标志,提高难度
游戏成品图

首先讲下靶的建立,新建一个空对象,下面挂上5个圆柱体,让他们粗细不一方便触发器触发判断相应的分数。弓和箭则是我上网下载的模型
 
首先编写Target.js
public class Target : MonoBehaviour {
    public int num;//每个靶都有特定的分数
    public Emit3 EmitDisk;
    public ShootController sceneController;//场记
    public void Start()
    {
        sceneController = (ShootController)SSDirector.getInstance().currentScenceController;
    }
    void OnTriggerEnter(C
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