想实现一个小游戏,先做地图移动。步骤记录如下:
1、百度到一张大的迷宫地图,放在项目的debug目录下,备用。
2、创建一个winform项目,不添加任何界面元素。
3、添加数据成员如下:
PictureBox pictureBox1;
Bitmap myBitmap;
Bitmap currBitmap;
Point mypoint;
分别用于显示图片、存储地图,存储界面上的地图,界面上的地图显示的左上角坐标。
4、设置窗体启动后最大化
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
}
5、窗口启动后添加图片和做其他各种预备工作。
private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e)
{
this.MaximumSize = this.Size;
this.MinimumSize = this.Size;
pictureBox1 = new PictureBox();
pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
pictureBox1.Size = this.Size;
this.Controls.Add(pictureBox1);
myBitmap = new Bitmap("map.jpeg");
currBitmap = new Bitmap(this.Size.Width, this.Size.Height);
pictureBox1.Image = currBitmap;
mypoint = new Point(0, 0);
var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
g.DrawImage(myBitmap, mypoint);
}
6、处理asdw按键按下消息,让地图可以移动。
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var key = e.KeyValue;
var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
if (key >= 'a' && key <= 'z') key -= ('a' - 'A');
switch(key)
{
case 'A':
mypoint.X -= 10;
if (mypoint.X + myBitmap.Size.Width <currBitmap.Size.Width) mypoint.X = currBitmap.Size.Width-myBitmap.Size.Width;
break;
case 'D':
mypoint.X += 10;
if (mypoint.X>0) mypoint.X = 0;
break;
case 'W':
mypoint.Y -= 10;
if (mypoint.Y + myBitmap.Size.Height < currBitmap.Size.Height) mypoint.Y = currBitmap.Size.Height - myBitmap.Size.Height;
break;
case 'S':
mypoint.Y += 10;
if (mypoint.Y>0) mypoint.Y = 0;
break;
default: break;
}
g.DrawImage(myBitmap, mypoint);
pictureBox1.Refresh();
}
完毕。
显示效果如下:
下一步找一些小人加上去。