脚本代码知识
zzlyym
初级unity程序员,很苦逼的社会,刚出校门就被某峰啃一大口。
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unity ~ 调用摄像头的代码
调用摄像头的方法: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public string deviceName; WebCamTexture tex; // Use this for initialization IE原创 2016-04-12 15:03:08 · 604 阅读 · 0 评论 -
unity ~ Invoke的使用
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制如: Invoke("SendMsg", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法;使用 Invoke() 方法需要注意 3点:1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;2:Invoke(); 不能接转载 2016-04-12 15:10:35 · 852 阅读 · 0 评论 -
unity ~ 协程
大神说了好多关于协程有趣的地方http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法。转载 2016-04-12 15:47:36 · 494 阅读 · 0 评论