Unity3D~2D游戏背景的循环滚动

        我是初学者,在一家公司岗前培训,然后教了我七天的入门知识,然后和我说:“我觉得你基础比较好,接下来不教你了,自己琢磨自学吧。”然后一万个草泥马奔腾而过。然后度娘背后的大神们在指导我。现在我认识unity软件两周了,觉得挺有趣,决定创建个博客来记下我所认识的小知识点,我写的是我能实现的,如果大神觉得有错误,有更多方法,欢迎批斗。

        我自学的时候看到网上说的方法很多,就是不知道怎么去用,还要一直百度百度百度,所以我写详细点。

 1:打开unity软件,GameObject ~ 3D Object ~ cube,看着game视图,把cube拉伸到摄像机的整个屏幕。


2:拖一张图片到项目中,点击图片,属性里Texture类型,Wrap Mode改成Repeat.


3:右键创建Material球,shader我改的是Unlit/Transparent,属性里右边选择步骤2中的图片。


4:拖着材质球到你第一步创建好的Cube中,结果如图。图片如果是反的,在图中标记处旋转180°.


5:选中Cube,然后Window ~ Animation ~ Add Property 然后 随便起个名字,如下图,点右边的+号。左边出现下边第二张图的样子。页面右边能点红线,调整你想要多长时间循环一次,把他的Materal_main Tex_ST.z变为1,下边第三张图的样子,意思就是一秒循环往左循环一次。以后有相关知识或方法,我会及时更新。



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