unity ~ 调用摄像头的代码

调用摄像头的方法:

	using UnityEngine;
	using System.Collections;
	
	public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
		
		public string deviceName;
		WebCamTexture tex;
		// Use this for initialization
		IEnumerator Start () {
			yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
			if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
			{
				WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
				deviceName = devices[0].name;
				tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
				GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
				tex.Play();
			}
		}
	}


Unity调用摄像头需要使用WebCamTexture类。以下是调用摄像头的步骤: 1. 在Unity中创建一个空物体,将其命名为“CameraController”。 2. 在“CameraController”物体上添加一个脚本,例如“WebCamController”。 3. 在“WebCamController”脚本中添加以下代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class WebCamController : MonoBehaviour { // 定义一个WebCamTexture对象 WebCamTexture webcamTexture; // Use this for initialization void Start () { // 获取摄像头设备 WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if (devices.Length > 0) { // 获取第一个摄像头设备 webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name); // 将摄像头纹理赋值给当前对象的渲染器 GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture; // 开始捕捉摄像头 webcamTexture.Play(); } } } ``` 此代码会从设备中获取第一个摄像头设备,并将其赋值给WebCamTexture对象。然后将WebCamTexture对象的纹理赋值给当前对象的渲染器,最后开始捕捉摄像头。 4. 将“CameraController”物体拖入场景中,运行游戏即可看到摄像头捕捉到的图像。 注意:在使用摄像头时需要获取用户的授权。可以使用Application.RequestUserAuthorization方法来请求授权。例如: ``` void Start () { // 请求用户授权 if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { // 获取摄像头设备... } else { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值