fundamentals of computer graphics

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这里是第1 2 6章

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Preface

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Chapter1 Introduction

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1.1 Graphics Areas 

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1.2 Major Applications 

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1.3 Graphics APIs 

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1.4 Graphics Pipeline

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1.5 Numerical Issues

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1.6 Efficiency

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1.7 Designing and Coding Graphics Programs 

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 Chapter2 Miscellaneous Math

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Chapter3 Raster Images

 

3.1 Raster Devices

 

Chapter6 Transformation Matrices 

6.1 2D Linear Transformations

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  建议补充一点线性代数的知识

 

6.2 3D Linear Transformations 

 

 说人话阶段:

 

 

6.3 Translation and Affine Transformations 

 6.4 Inverses of Transformation Matrices

 6.5 Coordinate Transformations

 

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