kbengine移动同步分析

在kbengine.cs中,可以看到存在这样一个函数

在1394行 可以看到会调用baseapp::onUpdateDataFromClient()

 

4618行调用了cellapp:: onUpdateDataFromClient()

从baseapp:: onUpdateDataFromClient()到cellapp:: onUpdateDataFromClient()

 

1502行实际上调用了Entity:: onUpdateDataFromClient()

下面还有一长段检查就没截图了。走到这发现好像就是更新了位置,AOI没有处理啊。实际上这里隐蔽在于要到position函数里

 

 

2017行进到EntityCoordinateNode:: update()

355行到CoordinateNode::update()

会在52行到coordinateSystem::update()

这里注意的是moveNodeX这个函数,后面的y,z都是相似的。主要看的是moveNodeX的后半段,以下是moveNodeX的后半段

看到这有onNodePassX(),查找到coordinate_node.h

 

然后你会发现coordinate_node.h关于onNodePassX()啥都没有,好在它们是虚函数。所以就要看coordinate_node的继承类。

 

这就是它们几个关联类之间的关系

在coordinateNode的继承类中找啊找,发现在RangeTriggerNode类有重写onNodePassX(),进去查看

 

原来最后的实现用的是RangeTrigger:: onNodePassX,

 

这里先不管判断逻辑,反正最后要不什么都没发生,直接return,要么执行onEnter或者onLeave

 

发现在RangeTrigger里onEnter和onLeave是纯虚函数,又要查看其子类

 

先看viewTrigger的onEnter

 

这里会发现最后会调用witness的onEnterView()

witness的onEnterView()就是处理AOI的

 

AOI在服务端处理处理好了,那么客户端是怎么知道呢?

找了半天,也没找到

 

后来又结合前面login过程想,突然惊醒,就是计时器啊,handleTimeout。

 

理清这个关系,就是cellapp::handleTimeout -> EntityApp<Entity>::handleTimeout -> cellapp::handleGameTick

 

主要看cellapp::handleGameTick,其中

1、UpdateLoad() 是更新cellapp上的负载情况

2、SpaceMemorys::update()是用来更新space的memory情况

 

那么updatables_.update()是干什么呢?首先就要明白updatables_是什么,updatables是updatable的集合,updatables_.update()就是对集合中的每一个updatable进行update操作

 

那么updatable的update是干啥呢

 

 

它是一个纯虚函数,那么具体实现肯定要找到它的子类了。

走到这,就要猜一猜了。现在和AOI有关系就那么几个类,前面是走到witness的onEnterView断了,就看看witness类。

果不其然

Witness继承了updatable。再看看其对update()的实现

(截取了一部分)

 

看其中的for循环中的if,else if

witness是用来监视拥有者玩家内的视野范围的玩家(AOI),负责同步视野范围其他玩家的客户端数据及位置信息。有三种状态1、(将要进入视野范围内):其他玩家进入拥有者玩家的视野范围,那么将其他玩家在拥有者玩家的Witness里的引用的状态更改成普通状态,并同步其他玩家的客户端信息与位置信息给拥有者玩家,通知拥有者玩家有其他玩家进入视野范围

2、(将要离开视野范围内):其他玩家离开拥有者玩家的视野范围,那么通知拥有者玩家有其他玩家要离开,并删除其他玩家在拥有者玩家的Witness里的引用

3、(普通状态,还在视野范围内),同步还在视野范围的其他玩家的信息给拥有者玩家

在update中会不断的将这些信息传递给客户端

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: KBEngine文档是KBEngine游戏引擎官方提供的详细文档,用于指导开发人员的使用和学习。这份文档详细介绍了KBEngine引擎的各个组件、功能和特性,以及如何使用这些功能来创建游戏。 KBEngine文档包含了多个模块,如服务器端、客户端、数据库和编辑器等。在服务器端模块中,文档详细解释了KBEngine实体、属性、方法、事件等的概念和使用方法;在客户端模块中,文档介绍了客户端的基本架构、界面、网络通信以及与服务器的交互方式;在数据库模块中,文档说明了如何使用数据库存储和读取游戏数据;在编辑器模块中,文档指导用户如何使用编辑器创建游戏场景、实体等。 除此之外,KBEngine文档还提供了大量的示例代码和实例教程,以帮助开发者更好地理解和应用KBEngine引擎。这些示例代码涵盖了常见的游戏功能,如角色移动、技能释放、碰撞检测等,可以作为开发的参考和起点。 总的来说,KBEngine文档是使用KBEngine引擎进行游戏开发的必备参考资料。它提供了全面而详细的技术文档,以及示例代码和实例教程,为开发者提供了丰富的资源和指导,帮助他们更快地上手和掌握KBEngine引擎,开发出高质量的游戏作品。 ### 回答2: KBEngine 文档是 KBEngine 引擎的用户手册和参考文档,用于帮助开发者了解和使用 KBEngine 引擎来开发在线多人游戏。 KBEngine 是一种基于 Python 的服务器端游戏引擎,通过提供一套完整的游戏开发框架和工具,使开发者能够快速构建出高性能、稳定的在线多人游戏。 KBEngine 文档详细介绍了 KBEngine 引擎的各种功能和使用方法。文档内容包括引擎的安装和配置、实体的创建和管理、网络通信、数据库操作、资源加载、调试技巧等等。通过阅读文档,开发者能够了解引擎的整体架构和核心概念,并按照文档的指导进行开发。 KBEngine 文档以清晰的示例代码和详细的解释来说明每个功能的用法和使用注意事项。文档还提供了一些常见问题的解答和一些建议的最佳实践,帮助开发者从容应对在开发过程中可能遇到的各种问题和挑战。 KBEngine 文档的编写十分全面和细致,对于新手开发者来说,是入门 KBEngine 开发的重要资源。同时,对于有经验的开发者来说,文档也提供了一些高级和高效的开发技巧,帮助他们更好地利用 KBEngine 引擎进行游戏开发。 总之,KBEngine 文档是 KBEngine 引擎开发者不可或缺的参考指南,通过学习文档内容,开发者能够快速上手并精通 KBEngine 引擎,创建出高质量的在线多人游戏。 ### 回答3: Kbengine文档是一份详细而完整的文档,用于介绍和指导开发者使用Kbengine游戏引擎进行游戏开发。该文档提供了丰富的内容,包括引擎的基本原理、核心功能、常用 API 接口等信息。 Kbengine文档以易懂的方式解释了引擎的结构和工作原理,使开发者能够更好地理解引擎的内部机制。它详细介绍了引擎的组成部分(实体、属性、空间、触发器),以及它们之间的关系和交互方式,帮助开发者构建出更加稳定和高效的游戏系统。 此外,文档还提供了开发者所需的各种工具和资源,如插件、样例代码、开发工具集成等,方便开发者进行快速开发和调试。它还包含了大量的示例和教程,指导开发者从零开始构建一个完整的游戏项目,并在其中应用各种常用功能,如碰撞检测、动画控制、网络通信等。 Kbengine文档还重点介绍了引擎的网络部分,包括服务器端和客户端的网络通信架构、数据同步机制等。它详细讲解了如何在游戏项目中实现网络连接、消息的发送与接收、实体同步等功能,帮助开发者构建稳定、可扩展的多人游戏系统。 总的来说,Kbengine文档是一份非常有价值的开发文档,它全面而详细地介绍了引擎的各个方面,并提供了丰富的示例和教程,能够帮助开发者快速上手并高效地使用Kbengine进行游戏开发。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以从中获得巨大的帮助和指导。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值