结构型设计模式--外观模式(Facade)

    外观模式(Facade)

 

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


    解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。


 

 

// 汽车引擎
public class Engine {
	public String engineWork() {
		return "BMW's Engine is Working";
	}

	public String EngineStop() {
		return "BMW's Engine is stopped";
	}
}

// 汽车轮子
public class Wheel {
	public String WheelCircumrotate() {
		return "BMW's Wheel is Circumrotating";
	}

	public String WheelStop() {
		return "BMW's Wheel is stoped";
	}
}

public class Body {
	public Wheel[] wheels = new Wheel[4];
	public Engine engine = new Engine();

	public Body() {
		for (int i = 0; i < wheels.length; i++) {
			wheels[i] = new Wheel();
		}
	}
}

public class CarFacade {
	Body body = new Body();

	public void Run() {
		body.engine.engineWork();
		for (int i = 0; i < body.wheels.length; i++) {
			body.wheels[i].WheelCircumrotate();
		}
	}

	public void Stop() {
		body.engine.EngineStop();
		for (int i = 0; i < body.wheels.length; i++) {
			body.wheels[i].WheelStop();
		}
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		CarFacade car = new CarFacade();
		car.Run();
		car.Stop();
	}
}

 

    外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则思想


    依赖倒转原则: 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象


    迪米特法则


      ① 只与你直接的朋友们通信;
      ② 不要跟“陌生人”说话;
      ③ 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

 

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