引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int main()
{
int a = 10;
/* 创建引用 */
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 50;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用的注意事项
1、引用必须要初始化
2、引用一旦初始化后,就不可以更改对象了
引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术 让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参:
/* 1、值传递 */
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
/* 地址传递 */
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
/* 引用传递 */
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);//值传递,形参不会改变实参
mySwap02(&a, &b);//地址传递,会改变实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会改变实参
system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
1、不要返回局部变量的引用
错误案例
int & test()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int &ref = test();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果错误
system("pause");
return 0;
}
2、函数的调用可以为左值
int & test()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test();
cout << "ref = " << ref << endl;
/* 作为左值 */
test() = 1000;
cout << "ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
}
引用的本质
引用的本质是常量指针
void func(int &ref) {
ref = 1000; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
/* 自动转换 int * const ref = &a,指针常量,也说明了为什么引用不能修改 */
int &ref =a;//int * const ref = &a;
ref = 20;//*ref = 20
}
常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
void showa0(int &val)
{
cout << "a:" << a << endl;
}
/* 防止实参被修改 */
void showa1(const int &val)
{
cout << "a:" << a << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
//int &ref = a;//int * const ref = &a ref 只能指向a
//const int &ref = a;//ref指向a,同时只能是10
showa0(a);//这样实参a就发生变化了
showa1(a);//这样实参a就不会发生变化了
system("pause");
return 0;
}