4.6.1 继承的基本语法
4.6.2 继承方式
- 共有继承
- 保护继承
- 私有继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公有继承
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公有成员在子类中依然是公有权限
m_B = 10; //父类中的保护权限在子类中依然是保护权限
//m_C = 10; //父类中的私有成员, 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100; //公有权限,类内,类外都可以访问
//s1.m_B = 100;//保护权限类内可以访问,类外不可以访问
}
//保护继承
class Son2 : protected Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中公有权限到子类中变成保护权限
m_B = 100;//同上
//m_C = 100; //父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 100;//保护权限在类外访问不到
}
//私有继承
class Son3 : private Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 100;//父类中私有权限到子类中变成私有权限
m_B = 100;//同上
//m_C = 100; //父类中私有成员,子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
s1.m_A = 100; //私有权限 类外不能访问
}
//孙子继承儿子
class GrandSon3 : public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 100;//Son3的属性都是 私有的,所以孙子都访问不到
//m_B = 100;
//m_C = 100;
}
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : pulic Base
{
public:
int m_D;
};
//结果是16, 不管父类中是什么 非静态的 属性属性,都会被子类继承下去
//之不过在子类中被 编译器隐藏了,因此访问不到
void test01()
{
cout << "size of son = " << sizeof(Son) << endl;
}
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题: 父类和子类的构造 和析构的顺序是 ?
- 先构造父类,后构造子类
- 先析构子类,后析构父类
4.6.5 同名成员处理
class Base
{
public :
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base中的 func调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base中的 func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son中的 func调用" << endl;
}
public:
int m_A;
}
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s1;
//如果子类没有func函数,那下面调用的就是父类中的func函数
//如果子类实现了 func函数,那么下面调用的就是子类中的func函数
s1.func();
//如何调用父类的同名成员函数呢?
s.Base::func();
//如果子类中 和父类有同名函数,那么子类会隐藏父类中的所有同名成员函数,包括重载函数,父类的重载同名函数 需要加作用域
s.Base::func(100);
}
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需加作用域
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base 下 static func调用" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son 下 static func 调用" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Son s;
cout << "Son 下m_A =" << s.m_A<< endl;
//访问父类静态成员属性
cout << "Base 下m_A =" << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个:: 代表通过类名方式访问 第二个代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
}
4.6.7 多继承语法
c++允许一个类继承多了个类
语法:
class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中同名成员出现,需要加作用域区分
c++实际开发汇总不建议使用多继承
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 105;
m_B = 200;
}
int m_A;
int m_B;
};
class Son: public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//当两个父类中有同名成员,需要加作用域
void test01()
{
Son s1;
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A;
cout << "Base:2:m_A = " << s.Base2::m_A;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承的概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承 这两个派生类