C++核心编程---4.6 类和对象-继承【P127~P134】
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
会发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级别的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多的网站中,都有公共的头部公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。
语法: class 子类 : 继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员表现其个性。
普通实现页面:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//普通实现页面
//Java 页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
//Python 页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
//C++ 页面
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "Cpp 下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现页面:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java 学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python 学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++ 学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "Cpp 下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.2 继承方式
继承的语法: class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
第一点:父类中的 private 权限,任何子类均不可以继承;
第二点:共有继承—权限不变
第三点:保护继承—父类中的 public 和 protected 均变化为子类中的 protected;
第四点:私有继承—父类中的 public 和 protected 均变化为子类中的 private;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 : public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//报错!!父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//报错!!到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
//结果是16,父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,父类中的私有成员属性是被编译器隐藏了
//因此是访问不到,但是确实是被继承下去了
system("pause");
return 0;
}
利用开发人员命令提示工具查看对象模型
Step1: 打开 VS 2017的开发人员命令提示符 窗口
**********************************************************************
** Visual Studio 2017 Developer Command Prompt v15.9.31
** Copyright (c) 2017 Microsoft Corporation
**********************************************************************
D:\software\Visual Studio 2017>
Step2: cd 到工程文件路径下
D:\software\Visual Studio 2017>cd D:\document\vs2017_code\core\004-6 类和对象-继承\004-6 类和对象-继承
D:\document\vs2017_code\core\004-6 类和对象-继承\004-6 类和对象-继承>
Step3: 查看对象模型 格式:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 "文件名"
D:\document\vs2017_code\core\004-6 类和对象-继承\004-6 类和对象-继承>cl /d1 reportSingleClassLayoutSon "03 继承中的对象 模型.cpp"
用于 x86 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 19.16.27045 版
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
03 继承中的对象模型.cpp
D:\software\Visual Studio 2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\xlocale(319): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序, 但未启用展开语义。请指定 /EHsc
class Son size(16):
+---
0 | +--- (base class Base)
0 | | m_A
4 | | m_B
8 | | m_C
| +---
12 | m_D
+---
Microsoft (R) Incremental Linker Version 14.16.27045.0
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
"/out:03 继承中的对象模型.exe"
"03 继承中的对象模型.obj"
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后??
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 的构造函数" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 的析构函数" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 的构造函数" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 的析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题: 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test01()//同名成员属性的处理方式
{
Son s;
cout << "Son 下的 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
void test02()//同名成员函数的处理方式
{
Son s;
s.func();//直接调用,调用的是子类中的同名成员函数
s.Base::func();//加作用域,调用的是父类中的同名成员函数
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以反复问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题: 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base --- func" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son --- func" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
void test01()
{
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "m_A = " << s.Base::m_A << endl;
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
void test02()
{
//通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//通过类名访问
Son::func();
Son::Base::func();
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6.7 多继承语法
C++ 允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2 …
多继承问题可能会导致父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++ 实际开发过程中不建议使用多继承
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名的成员时,需要加作用域区分
cout << "m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承这两个派生类
- 这种继承称为菱形继承,或者钻石继承
典型继承案例:
菱形继承问题:
- 1、羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性;
- 2、羊驼继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只要一份就可以。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal 类称为 虚基类
//羊类
class Sheep : virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep , public Tuo{};
int main()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
system("pause");
return 0;
}
D:\software\Visual Studio 2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\xlocale(319): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc
class SheepTuo size(8):
+---
0 | +--- (base class Sheep)
0 | | +--- (base class Animal)
0 | | | m_Age
| | +---
| +---
4 | +--- (base class Tuo)
4 | | +--- (base class Animal)
4 | | | m_Age
| | +---
| +---
+---
Microsoft (R) Incremental Linker Version 14.16.27045.0
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
"/out:08 菱形继承.exe"
"08 菱形继承.obj"
D:\document\vs2017_code\core\004-6 类和对象-继承\004-6 类和对象-继承>cl /d1 reportSingleClassLayoutSheepTuo "08 菱形继承.cpp"
用于 x86 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 19.16.27045 版
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
08 菱形继承.cpp
D:\software\Visual Studio 2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include\xlocale(319): warning C4530: 使用了 C++ 异常处理程序,但未启用展开语义。请指定 /EHsc
class SheepTuo size(12):
+---
0 | +--- (base class Sheep)
0 | | {vbptr}
| +---
4 | +--- (base class Tuo)
4 | | {vbptr}
| +---
+---
+--- (virtual base Animal)
8 | m_Age
+---
SheepTuo::$vbtable@Sheep@:
0 | 0
1 | 8 (SheepTuod(Sheep+0)Animal)
SheepTuo::$vbtable@Tuo@:
0 | 0
1 | 4 (SheepTuod(Tuo+0)Animal)
vbi: class offset o.vbptr o.vbte fVtorDisp
Animal 8 0 4 0
Microsoft (R) Incremental Linker Version 14.16.27045.0
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
"/out:08 菱形继承.exe"
"08 菱形继承.obj"