1. 通过对象名成员运算符访问:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Time{
private:
int hour;
int minute;
int second;
public:
void set_time(int h,int m,int s);
void show_time();
};
void Time::set_time(int h, int m, int s)
{
hour=h;
minute=m;
second=s;
}
void Time::show_time()
{
cout<<"hour:"<<hour<<endl;
cout<<"minute:"<<minute<<endl;
cout<<"second:"<<second<<endl;
cout<<"==================="<<endl;
}
//测试
int main(){
Time t1;
t1.set_time(12, 32, 43);//对象名+.(成员运算符)+对象中的成员方法属性
t1.show_time();
return 0;
}
2. 通过指向对象的指针访问对象中的成员:
//省略部分代码,和以上代码相同
int main(){
Time t1,*p;
p=&t1;
t1.set_time(12, 32, 43);//设置时间
(*p).show_time();//相当于t1.show_time()
p->show_time();//效果和上面那条一样,只不过是用指针访问
return 0;
}
3. 通过对象的引用变量访问对象中的成员:
//省略部分代码,和以上代码相同
int main(){
Time t1;
Time &t2=t1;
t1.set_time(12, 32, 43);//设置时间
t2.show_time();//引用变量
return 0;
}
c++:中的getter和setter(类的封装)
运用指针将私有类中的私有成员提取到类外:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Test{
private:
int a;
int b;
public:
void setA(int x){a=x;}
void setB(int y){b=y;}
void getAB(int *px,int *py)//提取x,y
{
*px=a;
*py=b;
}
};
//测试
int main(){
Test p1;
p1.setA(32);
p1.setB(23);
int a,b;
p1.getAB(&a, &b);
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<endl;
return 0;
}