Java Socket---一个简单的即时通讯小Demo

本文介绍了一个简单的TCP服务器与客户端交互的Java实现。服务器监听特定端口接收来自客户端的消息,并将预设消息返回给客户端。客户端则发送一条消息并接收服务器响应。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

服务器端代码

package cn.java.net.TCP.infoExchange;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server {

    private static int count;
    private static Socket socket;

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9527);
        System.out.println("服务器已启动,等待客户连接...");
        while(true){
            socket = serverSocket.accept();
            ServerThread st = new ServerThread(socket);
            st.start();
            System.out.println("这是第"+(count++)+"位用户");
            System.out.println("此用户的IP地址为"+socket.getInetAddress().getHostAddress());
        }
    }
}

服务器处理函数:

package cn.java.net.TCP.infoExchange;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class ServerThread extends Thread {

    private Socket socket = null;
    private InputStream inputStream = null;
    private InputStreamReader inputStreamReader = null;
    private BufferedReader bufferedReader = null;
    private OutputStream outputStream = null;
    private PrintStream printStream = null;
    private String a;
    private String b = "地瓜地瓜,我是土豆";

    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        try {
            inputStream = socket.getInputStream();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
        bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
        try {
            while((a = bufferedReader.readLine()) != null){
                System.out.println("客户端说:"+a);
                socket.shutdownInput();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        try {
            outputStream = socket.getOutputStream();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        printStream = new PrintStream(outputStream);
        try {
            printStream.write(b.getBytes());
            socket.shutdownOutput();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


}

客户端代码:

package cn.java.net.TCP.infoExchange;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Cilent {

    private static String info = " 土豆土豆,我是地瓜";
    private static String localhost;
    private static byte[] b;
    private static String a;

    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
        Socket socket = new Socket(localhost, 9527);
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(outputStream);
        b = info.getBytes();
        ps.write(b);
        ps.flush();
        //千万不能忘记关闭输入输出流!!否则不会出结果!!
        socket.shutdownOutput();

        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        while((a = bf.readLine()) != null){
            System.out.println("服务器说:"+a);
        }
        socket.shutdownInput();

        bf.close();
        inputStream.close();
        ps.close();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}

注意事项:应先启动服务器端在启动客户端,两者在各自的控制台分别输出对应的打印语句.在Eclipse中按照下图切换:
这里写图片描述

以上代码参考自

http://blog.csdn.net/qq_23473123/article/details/51461894

本聊天系统采用客户机/服务器(C/S)地模式来设计,是一个3层地C/S结构:数据库服务器→应用程序服务器端→应用程序客户端,其分层结构如下图所示。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通讯开销。 1. 客户层 客户层也叫应用表示层,是应用程序地客户接口部分。给聊天工具设计一个客户层具用很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间地对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直观的进行操作,客户层需要使用接口。若聊天用户变更,系统只需改写显示控制和数据检查程序即可,而不影响其他两层。数据检查的内容限于数据的形式和值得范围,不包括有关业务的处理逻辑。 2. 服务层 服务层又叫功能层,相当于应用的本体,他是讲具体的业务出路逻辑编入程序中。例如,用户需要检索数据,系统没法将有关检索要求的信息一次性的传送给功能层:而用户登陆后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,他也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,不许避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理,达到优化整体设计的目的。 3. 数据层 数据层就是DBMS,本聊天工具使用了Microsoft公司的SQL Server2000能迅速执行大量的更新和检索,因此,从功能层传送到数据层的“要求”一般都使用SQL语言。
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