原生JS实现碰撞广告效果

一个可以从左上角开始,往右下角移动,碰到屏幕边界时会往相反方向移动,鼠标放上去会停止移动,鼠标移开会继续移动,点击图片会跳转到相应的页面的广告效果

效果图:
在这里插入图片描述
代码部分:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        div {
            width: 300px;
            height: 230px;
            left: 0;
            top: 0;
            position: absolute;
        }

        img {
            width: 300px;
            height: 230px;
        }

        #del {
            width: 50px;
            height: 20px;
            position: absolute;
            top: 230px;
            right: 0;
            border: 1px black solid;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="box">
    <a href="https://blog.csdn.net/zzz18789?spm=1010.2135.3001.5343">
        <img src="img/4.jpg">
    </a>
    <a href="#" id="del">X 关闭</a>
</div>


<script>
    var box = document.getElementById('box');
    var del = document.getElementById('del');
    //盒子需要移动的距离
    box.speedX = 1;
    box.speedY = 1;
    //移动函数
    function move() {
        //获取旧left和top值
        var oldleft = parseInt(getComputedStyle(box)["left"]);
        var oldtop = parseInt(getComputedStyle(box)["top"]);
        //使用边界检测函数
        check_border_collision(box)
        //新距离 = 旧距离 + 新距离
        //比如刚开始是0,那新距离就是0+1=1 每次都移动1px
        var newleft = oldleft + box.speedX;
        var newtop = oldtop + box.speedY;
        box.style.left = newleft + 'px';
        box.style.top = newtop + 'px';
    }
    //边界检测函数
    function check_border_collision(el) {
        var style = window.getComputedStyle(el);//获得样式
        //把距离和高宽转换为整型并赋值给变量
        var left = parseInt(style.left);
        var top = parseInt(style.top);
        var w = parseInt(style.width);
        var h = parseInt(style.height);
        if (left > window.innerWidth - w) {  //如果到达了最右边,把方向改为负数,及反方向
            el.speedX *= -1;
        }
        if (left < 0) { //到达左边把负数变为正数
            el.speedX *= -1;
        }
        if (top > window.innerHeight - h - 20) {
            el.speedY *= -1;
        }
        if (top < 0) {
            el.speedY *= -1;
        }
    }

    var timer = null; //计时器
    //计时器开始函数
    function start() {
        timer = setInterval(() => {
            move()
        }, 1);
    }
    //初始化函数
    function init() {
        //先清空计时器,以防每次鼠标移开启动定时器时增加计时器
        clearInterval(timer)
        box.onmouseout=()=>{ //鼠标移开事件
            start()
        }
        box.onmouseover=()=>{ //鼠标移入事件
            clearInterval(timer)
        }
        start();

        del.onmousedown=()=>{ //关闭按钮
            box.parentNode.removeChild(box);
        }
    }

init()

</script>
</body>
</html>
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原生JS实现卡牌翻牌效果可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个Card对象,包含卡片的图像路径、状态(是否翻开)等属性。 2. 创建一个Card数组,用于存储所有的卡片对象。 3. 使用Array.sort()方法对卡片数组进行乱序处理,以实现随机分配卡片。 4. 将乱序后的卡片数组分配到不同的方格下,并隐藏卡片的图像。 5. 监听鼠标点击事件,并通过事件委托判断点击的单位是否为已经翻开的卡片。 6. 根据点击的卡片的id判断是否与上一张翻开的卡片的id相同,从而判断是否翻牌成功。 7. 如果翻牌成功,则保持卡片翻开状态;如果翻牌不成功,则在0.3秒后自动翻转回方格。 8. 当所有卡片都成功翻牌时,游戏胜利。 以上是实现卡牌翻牌效果的主要逻辑。你可以根据需要自行编写代码实现。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [cocos2d-x 卡牌翻牌效果实现](https://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [原生JS记忆翻牌小游戏](https://blog.csdn.net/Y_qilin_/article/details/114292713)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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