函数与Symbol

 函数与Symbol

利用symbol对数组去重

  • 箭头函数this指向

  • 掌握数字类型新用法

  • 掌握对象新用法

  • 掌握箭头函数

  • 掌握拓展运算符

  • 熟练运用symbol类型

1.数字类型的用法

(1)、传统写法

在ES5中,我们存在几个全局函数 isNaN函数,isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数等,对于这些全局函数的使用很简单,就拿isNaN函数来举例。

ES5中的写法是:

以上两种写法均可,isNaN是全局函数,本身就是属于window对象下的一个方法,所以大部分人会使用第一种写法。

但是在ES6的标准中,isNaN方法被移植到了Number对象上,也就是原本属于全局对象window下的函数,现在属于Number对象上了,同样被处理的函数还有isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数。

被移植后的函数使用方式是这样的:

在使用之前必须指明它是Number对象下的函数,否则会被默认为window下的函数。

(2)、Number.isNaN函数

Number.isNaN函数:用于判断传入的是否是非数值,注意:是判断非数值,而不是判断数值,IsNaN的全称是: is not a number。

由于2.5是一个number类型的数值,所以返回false(再次注意:判断是非数值,所以是false,表示2.5是一个数值类型的值)。

那么,移植到Number对象isNaN函数和原本是全局函数的isNaN函数,有不一样的地方吗? 传统的isNaN函数会把非数值的参数转化成数值再进行判断,而Number. isNaN只对数值类型有效,非数值类型的参数一律返回false。

Number下面的isNaN都懒得给字符串’abc’做类型转换,直接返回false。而ES5中的isNaN函数会对字符串’abc’进行类型转换后,发现它是一个NaN(非数值),才返回true。

所以我们在使用这个函数到时候还要小心,当返回false的时候,不一定就是一个数值,有可能是一个非数值类型的参数。

(3)、Number.isFinite函数

Number.isFinite函数:用来检查一个数值是否非无穷。注意是判断非无穷,不是判断无穷,这里跟isNaN函数一样,有点绕。

注意第二行代码的参数:Infinity,Infinity是window对象下的一个常量,表示一个无穷数。所以第二行代码会返回false。此外,isFinite函数跟isNaN函数一样,也只是对数值类型有效,对非数值类型的参数一律返回false。

 所以同样要注意,当Number.isFinite函数返回false的时候,参数不一定就是一个有穷的数值类型,也有可能是一个非数值类型的参数。如:字符串’abc’。

(4)、Number.parseInt函数

parseInt函数:解析一个字符串,返回一个整数。parseInt函数同样是从window对象下移植到Number对象下,但是它的作用没有任何变化。

以上函数都是在window对象下,移植到了Number对象下,这么做的目的是慢慢地减少全局性的函数,把全局函数合理地规划到其他对象下,渐渐实现语言的模块化。

(5)、Number.isInteger函数

Number.isInteger函数:用来判断是否是整数。

上面的运行结果也如我们所料,数值3.2不是整数,返回false。不过有一点要注意:在javascript内部对整数和浮点数采用一样的存储方式,因此小数点后如果都是0的浮点数,都会被认为是整数。看个例子就知道了:

数值3.0和3.00都会被认为是整数。

(6)、Math.trunc函数

 Math.trunc函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

运行结果也很好理解,如果传入的参数是整数,就直接返回整数,如果是小数,就去除了小数部分,返回整数部分:3。

(7)、Math.sign函数

Math.sign函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。

返回的结果类型有点多,我们分别来讲解一下,参数如果是正数,结果返回1;如果是负数,结果返回-1;如果是0,结果返回0;如果是一个非数值类型的参数,结果返回:NaN

2.对象的使用

(1)、对象的传统写法

传统表示法:

上面的案例很简单,变量person就是一个对象,对象含有name属性和一个say方法。表示法是用键值对的形式来表示,这就是传统的表示法。

ES6中的简洁写法:

咱们来讲解一下上面这个案例,首先定义两个变量name和age,分别用传统的写法和ES6中的写法,把变量作为person对象的属性值。第一种写法大家很熟悉,使用键值对的表示法,而ES6中的新写法只是简单地用两个变量名即可,而得到的结果跟传统的写法一样。

        这也就是新的写法更简捷了,变量名可以作为键值对的键(变量名name和age),而变量的名作为值(变量的值Zhangsan和12),最后一起组成了person对象的内容{name:”Zhangsan”,age:12}。

        对象的属性可以这样简写,那么对象的方法表示呢?

        我们来讲解方法的简写表示法:

  

通过上面的案例,可以看出两种写法的区别,不管是属性还是方法,确实ES6给我们带来的表示法更加简捷,代码量更少。

(2)、ECMAScript6中属性名的更新

用字面量定义一个对象的时候,可以用表达式作为对象的属性名或者方法名。

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