Handler深入解析(Looper,MessageQueue联系)

一、Handler

1、构造方法

首先我们进构造方法看看:

public Handler() {
    this(null, false);
}

嗯,没办法,只有继续跟进去了:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

可以看到11行,通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,接着便获取一个Looper的消息队列mLooper.mQueue,这样我们的handler的实例就与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

2、发送消息

接着我们来看看常用的hander方法,首先sendMessage():

public final boolean sendMessage(Message msg)  
 {  
     return sendMessageDelayed(msg, 0);  
 }  

然后sendEmptyMessageDelayed()方法:

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {  
     Message msg = Message.obtain();  
     msg.what = what;  
     return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);  
 }  

可以看到都指向同一个方法,又跟进去:

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}

再进去:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

再跟!我就不信了,你还没底了:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

最终你还是有底线的:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

好了,可以看到这里调用了MessageQueue.enqueueMessage()方法,再看看MessageQueue里面干了啥:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

这里就是一个单链表的插入操作。就是把信息给插入到消息队列中去。

看到这里不禁奇怪了,没有哪里看到有发送消息啊?不知还记得handler初始化时候,赋值了一个looper和一个MessageQueue对象吗?现在我们去Looper里面看看。


二、Looper

Looper主要是prepare()和loop()两个方法。

1、prepare

public static final void prepare() {  
        if (sThreadLocal.get() != null) {  
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
        }  
        sThreadLocal.set(new Looper(true));  
}  

sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。可以看到,在第5行,将一个Looper的实例放入了ThreadLocal,并且2-4行判断了sThreadLocal是否为null,否则抛出异常。这也就说明了Looper.prepare()方法不能被调用两次,同时也保证了一个线程中只有一个Looper实例,相信某些大兄弟还碰过这种问题。

2、构造方法

再来看看构造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在构造方法中,创建了一个MessageQueue(消息队列)。

3、loop方法

几经转折我们来看到loop方法:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

又是这么长,不让人活了是不是!没事,我把重点挑出来看:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    ···
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    ···

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        ···
        msg.target.dispatchMessage(msg);

        ···
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

这样是不是简单多了!解释一下:
第2行:

public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

方法直接返回了sThreadLocal存储的Looper实例,如果me为null则抛出异常,也就是说looper方法必须在prepare方法之后运行。
第4行:拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)
7到19行:就进入了我们所说的无限循环。
8行:取出一条消息,如果没有消息queue.next()方法会一直阻塞,那么这个无线循环就一直阻塞在这里了。
大家可以去查看MessageQueue的next()方法,可以发现next方法是一个无限循环的方法,如果消息队列中没有消息,那么next方法会一直阻塞。当有新消息到来时候,next会返回这条消息并将其从消息列表中删除

15行:使用调用 msg.target.dispatchMessage(msg);把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理。Msg的target是什么呢?其实就是handler对象,下面会进行分析。
18行:释放消息占据的资源。

不知大家记得否,在我们跟踪handler的sendMessage()方法跟到底的时候enqueueMessage()这个方法里面:

msg.target = this;

这里把当前handler对象赋值给了msg的target;

终于,我们貌似通了,handler把消息给MessageQueue的消息队列保存,然后looper遍历这个MessageQueue队列,再用msg.target即handler实例把消息给发送出去!
这个时候我们可以发现如果你是在主线程当中创建的handler,那么你绑定的肯定是主线程的Looper,所以这里执行的代码是在主线程的Looper中,即你的handleMessage()方法会在主线程执行。

我们再看看handler里的dispatchMessage()方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
}

再看看handleMessage()方法:

public void handleMessage(Message msg) {
    }

嗯?这是个空方法?对呀,最终我们创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
例如:

private Handler mHandler = new Handler()  
    {  
        public void handleMessage(android.os.Message msg)  
        {  
            switch (msg.what)  
            {  
            case value:  

                break;  

            default:  
                break;  
            }  
        };  
    };  

到此我们整个流程算是大致解析完了。

这里还有一个问题,就是Looper什么时候创建的呢?handler最开始拿到looper对象时候并没有创建这个对象啊?
其实在app启动的时候,跟随这个线程就已经在后台创建了一个looper对象。
我们可以看看ActivityThread中main方法:

public static void main(String[] args) {  
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");         
        ···

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread(); //创建ActivityThread对象  
        thread.attach(false);  

        if (sMainThreadHandler == null) {  
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
        }  

        if (false) {  
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new  
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
        }  

        // End of event ActivityThreadMain.  
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);  
        Looper.loop();  

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
    }  

在第5行,创建了一个Looper对象,通过Looper构造方法创建一个MessageQueue对象,并将Looper对象存储在ThreadLocal集合中,供后面在Handler创建时获取对应的Looper对象(需注意拿到对应Looper对象也能拿到Looper对应的MessageQueue对象)

三、总结

在app启动时候就已经创建一个Looper对象和一个MessageQueue对象,然后在handler中拿到这2个对象,handler->MessageQueue->Looper;

1、Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送过来的消息,并直接把消息回传给handler本身,MessageQueue就是一个存储消息的容器。

参考:
Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
Android之handler篇

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