lakeshore自学笔记(一)

1,可以适当运用缓动动画,增加灵活性;

2,缓动动画刚开始的时候是一个小点,则可以达到类似放大的作用;

3,右键单击打开项目所在目录

4,位图字体的说明:

首先现在texture(一款做位图字体的软件),然后把需要的素材倒进去,变成11对应的(注意:此处最好一个字符对应一个,比如9代表9;如果111代表1的话就可能出错),然后把生成的fnt文件和png文件导入到素材库,就可以通过添加原件,选择位图使用了!但是大小一定要符合图片的大小,要不显示不出来!还有,它和普通的数字没什么区别,都可以自加自减。

5System.n代表了全局变量global

6lakeshore中的for循环:

Systemfori代表05

获取i的值:global.getloopindex

要有退出的机制,要不然就会一直执行,方法为在全局变量中使用一个判断值

每个for循环的值不应该相同

7,锚点的坐标就是图的坐标

8,动画要把循环次数设置成1或者其他数字,如果是0haul会无限的循环下去

9,九宫格:

设置参数:前两个数值表示xy轴的坐标,宽和高

10,文本

显示一些参数

11,同类型,高级同类型

通过一类实例控制其他实例,就必须使用高级型时间,方法就是通过自定义变量;全局变量是夸场景的存在!

N=?是一个持续性的状态,必须有退出操作!

12,函数

一个动作的集合。

13,运动研究

三种方法:每帧运动多少像素,子弹行为,缓动行为(不受fps的影响)

14,想让物体出不去边界:

添加边界行为

15,摄像机和跑酷行为有什么不同:

一般都是结合使用的

16,滚动的前景和背景视差

17,钢体和跳穿行为会产生矛盾

18,制造和创创建实例的区别

制造的动作是从精灵发出的,创建实例的动作是从system发出的

19Draw值过大的原因是因为用过的图片没销毁

20,摄像机行为最好不要加在场景外的对象上。因为这样会使对象强行加在场景中

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