【C++】核心编程--内存分区、引用

本文详细介绍了C++中的内存分区模型,包括代码区、全局区、栈区和堆区的特点,以及new操作符在堆区分配内存的方法。此外,还探讨了引用的概念,包括引用作为变量别名、函数参数和返回值的使用,以及常量引用的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
2.全局区:存放全局变量和静态白能量以及常量
3.栈区:由编译器自动分配存放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

1.1.1 代码区

存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令

1.1.2 全局区

全局变量和静态变量存放于此
全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
在这里插入图片描述

1.2 程序运行后

1.2.1 栈区

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 //形参数据也会放在栈区

1.2.2 堆区

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
  
int *func()
{
	//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
	int* p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

1.3 new操作符

C++利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//1.new基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据,由程序员管理开辟和释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;//发现异常,内存已经被释放,非法访问
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组在堆区
	int *arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 加一个[]才可以
	delete[] arr;
}
int main()
{
	//test01();
	
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2. 引用

2.1 给变量起别名

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意事项:
//1.引用必须要初始化
// int &b; 错误的,引用必须初始化
//2.引用一旦初始化之后,就不能更改了

2.2 引用做函数参数

函数传参时,可以利用传参的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修饰实参
值传递 地址传递 引用传递 后两个形参可以修饰实参的

//引用的注意事项
//1.引用必须要初始化
// int &b;   错误的,引用必须初始化
//2.引用一旦初始化之后,就不能更改了

#include<iostream>
using namespace std;

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参的
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参也是会修饰实参的
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数返回值

注意:不要做局部变量引用
用法:函数调用作为左值

2.4 引用的本质

引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量

在这里插入图片描述

引用的本质,就是一个指针常量
引用一旦初始化后,就可以不发生改变

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.25 常量引用

常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加xonst修饰形参,防止形参改变实参
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赵远疴

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值