Cordova项目的编译常用命令

    关于Cordova 的一些基本知识就不再累赘了,在此记录下最常见的命令,前提cordova创建webap的环境配置完成。

 以下命令是在windows 下的dos 行进行的

1. cordova create  myapp  com.example.myapp MyApp    // myapp  项目的文件夹名是第二部的切换目录   com.example.myapp 是项目的包名字 ,类的名字是MainActivity ,Myapp 是应用的名字

2. cd myapp     //切换目录

3.cordova  platforms  add android  //添加平台    添加插件的命令在此处

4.cordova build android   //编译项目

5.cordova  emulate android (前提是创建了能检测到存在的Avd,检测方法可以在Eclipse 的DDMS 中查看到设备)  //在模拟器中运行程序

    cordova  serve  android    //在浏览器中运行eg :http://localhost:8000

    cordova  run  android    //通过USB直接安装到Android 系统的真机上 (驱动正常,检测方法可以在Eclipse 的DDMS 中查看到设备),这个命令的行为包含了第四步的编译命令

    ripple emulate :   //在模拟器中运行(推荐,不是三方的模拟软件,会在浏览器中进行模拟仿真,安装命令 npm install -g ripple -emulater(前提是安装了nodejs 其中包含了资源     管理的命令npm))


修改代码与调试

1.直接在www目录里面进行修改,然后编译后导入到Eclipse 进行调试即可,常用的调试方法是用GapDebug 进行调试(迅速,能够进行布局,控制台输出的相关调试)

2.注意点:如果在Eclipse 的assert 下index里面进行修改,那么在源文件的代码没有写入。


OSX下创建cordova项目的常用命令如下:


以下命令是在终端上进行的

1. cordova create  Test  com.example.myapp   Test     // myapp  项目的文件夹名是第二部的切换目录   com.example.myapp 是项目的id,Myapp 是title

2.cd Test    //切换目录

3.cordova platform add ios  //添加平台  

4.cordova build ios   //编译      

5.在platforms/ios 目录下找到Test.xcodeproj,用Xcode打开,创建模拟器,运行调试   

注意: 步骤4 如果是有多个平台的时候,要指定具体的平台


创建后的目录如下图:




总结:

1. 插件的添加命令如下:

cordova plugin add    插件包的包名字/ https:xxxxx.git

git clone   xxxxxxxxxxxxxxx.git

 2.先添加平台,然后再添加插件,其中的配置文件fatch.json ios.json 会自动的写入  (这是动态的在网上添加的情况,如果本地有包,也是可以手动添加配置的,是可行的,亲测,哈哈)

 3.命令到底添加了神马东西?   1.在步骤3的时候添加了platforms文件夹以及Test.codeproj以及cordova-plugin-whitelist插件文件。2.在步骤4的时候多了3个build文件夹。


其他:

adb 常用命令

adb devices  //查看已经连接的设备

adb install <软件名>   //安装软件

adb  uninstall  <软件名>   //卸载软件

adb  help   //帮助。


不妥之处欢迎批评指正,相互学习,共同努力,共同进步!



参考文章:

再次感谢作者

Cordova 3.x入门 - 目录






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