自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

不忘初心 方得始终

愿你一生努力 。一生被爱 。想要的都拥有,得不到的都释怀 。

  • 博客(12)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于NGUI的下拉菜单插件制作9.30

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class MYGUI : MonoBehaviour{ [MenuItem("MYGUI/Creat/Window")] public static void CreatWindow() { EditorWind

2013-09-30 11:16:39 6887

原创 基于NGUI的下拉菜单插件制作9.28

项目需要不少的下拉菜单,已经做出但是没有做成插件,现在学习一下Unity3D插件的制作,逐步更新,可能会很慢。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.Collections.Generic;public class MYGUI : MonoBehaviou

2013-09-28 21:35:43 4795

转载 Unity3D 拖动物体旋转

using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeRotate : MonoBehaviour{ Vector3 StartPosition; Vector3 previousPosition; Vector3 offset; Vector3 finalOffset; Vecto

2013-09-24 14:42:32 10066 5

原创 Unity3D Camera.targetTexture 目标纹理

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class Move : MonoBehaviour{ public RenderTexture test; Texture2D image; // Use this for initialization void Star

2013-09-24 13:44:37 13727 1

原创 Libgdx Android项目——为Actor添加Actions

改变a值package com.xuefei.libgdx4;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.T

2013-09-23 22:57:48 2656

原创 Libgdx Android项目——图像的绘制1

package com.xuefei.libgdx4;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlo

2013-09-22 23:20:12 1173

转载 Ubuntu12.04 gedit中文文本乱码解决方法

gedit中文文本乱码解决方法复制以下命令到终端中,然后回车即可:gsettings set org.gnome.gedit.preferences.encodings auto-detected "['UTF-8','GB18030','GB2312','GBK','BIG5','CURRENT','UTF-16']"

2013-09-22 21:55:29 1324

原创 Libgdx 桌面项目——图像的绘制1

原图绘制package com.xuefei.mygame;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;

2013-09-22 21:21:44 1408

翻译 一些单词

1 capacity [kə'pæsətɪ] [kəˈpæsɪti] n.容量;才能;性能;生产能力 adj.充其量的,最大限度的2013-09-18 16:52:232 collection [kəˈlekʃn] [kəˈlɛkʃən] n.收集,采集;征收;收藏品;募捐 2013-09-18 11:20:073 constructor [kənˈstrʌktə(r)

2013-09-22 20:26:43 1367

原创 Libgdx桌面项目1

package com.xuefei.mygame;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;public class Main { public static void main

2013-09-22 20:23:59 2418

原创 Unity3D C# 简单的倒计时

using System;using UnityEngine;using System.Collections;public class TimeCountdown : MonoBehaviour{ //之前的一个时间点 public long startTime = 1379342120; //限定时间秒 private long fixedT

2013-09-17 11:17:23 27148 5

转载 Ubuntu DDMS Device ?????设备名乱码问题解决方法

一、工具介绍android-sdk-linux_x86/tools下有一堆工具,今天要用的是:Android Debug Bridge,在android开发过程中,这个工具是使用得最多的。(缩写adb,有点像gcc的gdb似的)adb start-server – 实际上它会启动一个 adb fork-server serveradb kill-server – kill掉

2013-09-14 13:35:39 2563

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

TangoSDK_Eisa_Unity5.unitypackage

2017-04-07

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

LeapMotion_CoreAsset_Orion_4.1.5

2017-04-07

Gif截屏软件

Gif截屏软件

2017-04-07

vs快捷键大全.docx

vs快捷键大全,常用快捷键的说明都在里面

2014-03-06

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

[lua编程].Programming_in_lua.pdf

2014-03-06

iGUI1.4.1b

iGUI1.4.1b,unity界面插件

2014-03-06

ninepatch-editor-1.25

ninepatch-editor-1.25

2014-03-06

NGUI2.6.2插件

NGUI2.6.2,最好用的界面插件没有之一。

2013-09-17

LitJson.dll

LitJson.dll,json中的一种,简单容易利用。

2013-06-24

3DMax 2013 FBX 插件

3DMax 2013 FBX 插件

2012-12-21

MyEclipse-8.5汉化包

MyEclipse-8.5汉化包,内有详细说明

2012-12-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除