基于NGUI的下拉菜单插件制作9.28

项目需要不少的下拉菜单,已经做出但是没有做成插件,现在学习一下Unity3D插件的制作,逐步更新,可能会很慢。



using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

using System.Collections.Generic;

public class MYGUI : MonoBehaviour
{

    [MenuItem("MYGUI/Creat a DropDownMenu")]
    static public void CreatADropDownMenu()
    {
        EditorWindow.GetWindow<MYGUICreatDropDownMenu>(false, "DropDown", true);
    }
}


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class MYGUICreatDropDownMenu : EditorWindow
{
   
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

地狱为王

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值