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Anzhongliu的专栏

蓦然回首,她在丛中处。

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转载 cocos2d-x v3.0新特性及使用

八月份cocos2d-x官网发布了v3.0版本,这次更新的内容特别多,包括2dx的架构以及使用总得来说,给开发者带来了很大的便利:运行环境需求:Android 2.3 or neweriOS 5.0 or newerOS X 10.7 or newerWindows (which version?)Linux Ubuntu 12.04 (or newer)编译环境需

2015-10-31 23:51:42 740

转载 cocos2d-x-3.4 无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h

cocos2dx3.4 VS2012无法打开包含文件extensions/ExtensionExport.h之前有帖子介绍需要手动加载这三个库libCocosStudio、libExtensions、libGUI但是cocos2dx3.4找不到这三个库文件/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCoc

2015-10-31 13:08:55 795

转载 [置顶] vs 2015 编译cocos2dx 报错

VS 2015 compiling cocos2d-x 3.3 error “fatal error C1189: #error: Macro definition of snprintf conflicts with Standard Library function declaration”;原因:vs 2015里面已经自己定义了snpritf(),而c

2015-10-31 12:28:27 2488

转载 Cocos2d-x 3.0rc0 的Win32工程添加CocoStudio库

前天, 在CocoaChina 2014春季大会上, 激动人心的Cocos2d-x 3.0和CocoStudio 1.3发布了. Cocos2d-x 3.0做出令人兴奋的性能, 易用性等一系列改进, CocoStudio 1.3带来了稳定性和新特性. 今天让我们看下如何在新建Cocos 3.0rc0的Win32的工程中添加CocoStudio的支持.  一 软件及其下载  1. Coc

2015-10-31 12:26:55 416

原创 UIButton 的实现原理

.cpp文件:#include "HelloWorldScene.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "an01.h"using namespace cocos2d::ui;const char* font_UIListViewTest = "fonts/Marker Felt

2015-10-30 02:15:50 1318

原创 listview01

.cpp文件:#include "HelloWorldScene.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "an01.h"USING_NS_CC;using namespace cocos2d::ui;const char* font_UIListViewTest = "fonts/Marker Felt.ttf";Scene* HelloWorld:

2015-10-29 22:50:05 295

原创 loading Bar

.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"//#include "UIScene.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createSc

2015-10-29 00:48:25 843

原创 cocos2dx3.8指导教程

cocos2dx3.8指导教程:http://www.cocos2d-x.org/programmersguide/index.html#cocos2d-x-programmers-guide-v38

2015-10-27 23:42:01 1077

转载 cocos2dx3.3视频播放的实现VideoPlayer的使用

最近因为项目需求需要使用到视频播放功能。在3.x版本之前如果需要用到视频播放功能就要使用原生的视频播放实现技术,好在3.x之后官方已经集成了视频播放功能,这是值得欣慰的。但是欣慰过后的悲剧在于,官方的文档一直跟不上版本的更新速度。虽然集成了这个功能,但是郁闷的是你要花费很大的力气去尝试使用技巧(仅限于类似我这种菜鸟)。以下为我整了好久才摸到的使用方法,其实使用不难,难的是一定要注意

2015-10-27 23:31:15 4248 1

原创 cocos3.x版本下载

cocos3.x版本下载网址: http://cocos2d-x.org/download/version

2015-10-27 22:27:40 938

原创 天空盒和相机01

.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bo

2015-10-27 00:50:32 613

原创 天空盒和相机

.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); cocos2d::Skybo

2015-10-26 01:51:17 769

原创 触摸机制下跳转到网页

void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){ // Director::getInstance()->end(); Application::getInstance()->openURL("http://blog.csdn.net/anzhongliu?viewmode=contents");#if (CC_TARGET_PLATF

2015-10-26 00:12:06 350

原创 输入框的展示

效果:.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "UIEditBox.h"#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer//, public cocos2d::

2015-10-25 22:42:02 490

原创 界面的滑动01(cocos3.8)

.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ui/UIScrollView.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: static cocos2d::Scene* c

2015-10-25 03:16:27 645

原创 界面之间的滑动

.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"//#include "uiscene.h"#include "UIPageView.h"#include "UIText.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{

2015-10-24 02:55:46 412

原创 圆柱的触摸旋转

.h文件:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning

2015-10-23 23:08:23 850

原创 引擎引用

2015-10-23 21:15:25 351

原创 cocos如何在cmd里创建工程

查文档cmd中:

2015-10-21 00:50:20 1144

原创 圆柱的自动旋转

.h文件的内容如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"class HelloWorld : public cocos2d::Layer{public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend retur

2015-10-20 22:38:29 1803

原创 .c3d和c3t文件的创建过程

首先打开这个文件,查看里面的内容:然后在cmd里执行:最后创建成功:感谢师兄的帮助!

2015-10-20 22:28:31 1404 1

原创 存在问题,解决对策

bg->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); this->addChild(bg);若在这儿出现错误,一定是资源路径,命名,大小等不符合要求!

2015-10-20 00:41:30 506

原创 待解决的问题——缺少插件

在本机上能运行成功,转移到其他电脑上时总是缺少插件。

2015-10-18 13:24:53 907

转载 Cocos2d-x 3.1 修改程序名、图标和屏幕方向

当做出一个游戏后,编译成apk安装在手机上,你会发现程序名和图标都是默认的,而放心默认是横屏,那么在哪里改呢?打开工程->proj.android,找到AndroidManifest.xml并打开:<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="

2015-10-18 01:35:02 877

原创 我的作品

效果图如下:源码下载地址:http://download.csdn.net/my

2015-10-18 00:36:51 621

原创 两部分代码比较,所带来的问题,下面已解决

// position the label on the center of the screen// bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width / 2, // origin.y + visibleSize.height / 2));// this->addChild(bg); auto bg = Sprite::create("b

2015-10-17 00:34:40 694 1

原创 心得01

人最傻的就是不知道自己在自恋,而且还深。

2015-10-16 20:45:28 502

原创 不能清除错误的资源,怎么办

在Debug.win32中,找到相应的资源删除掉就OK了。

2015-10-15 23:21:39 569

转载 模仿cocos2dx的3d引擎c3dEngine(开源)

最近仿照cocos2d-x的概念搞了一个简单3d引擎c3dEngine。附带一个完整游戏《Super Single Cell》。后来,由于认为用完整游戏做例子比较不好理解,而且不方便更新,所以又开了一个c3dEngine2,实现一系列小sample,并添加了一些新功能。目前支持iOS和win32。c3dEngine 地址:http://git.oschina.net/wantn

2015-10-13 00:55:40 1357

原创 使用Cocos2d-x 开发3D游戏

使用Cocos2d-x 开发3D游戏学习视频http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20803?auto_start=1

2015-10-13 00:02:15 832

原创 Cocos2d-x 的3D开发功能介绍

主要有以下功能:1. 基本的Sprite3D使用,加载静态模型和动态模型,看 Sprite3DBasicTest2.Sprite3D对象的旋转,缩放等Action操作3.Sprite3D中使用Shader特效,实现outLine4.Animate3D来创建3D动画5.动态增加3D骨骼,实现怪物添加手持武器功能6,动态修改骨骼皮肤实现换装功能S

2015-10-12 23:42:34 1088

原创 Cocos2d-x Developer Blog

Cocos2d-x 发布的信息http://blog.cocos2d-x.org/

2015-10-12 23:29:01 490

原创 设计过程

原型设计场景设计脚本设计架构设计

2015-10-11 13:53:21 504

原创 迭代

迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次"迭代",而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。基本信息中文名称迭代外文名称iteration特 点重复反馈过程的活动 适用范围数学计算

2015-10-11 13:51:03 953

转载 敏捷开发

简单的说,敏捷开发是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和可运行的特征。基本信息中文名称敏捷开发外文名称Agile development 拼音mǐn jié kāi fā

2015-10-11 13:36:37 811

原创 cocos studio应用案例

直接上步骤:(以COCOS2DX-JS 框架自带的飞机为例子)1. 打开cocos studio2.0 新建节点文件2. 导入资源,并按照需要设计新建的节点文件红色框内为导入的资源,蓝色框内为csd文件的布局(注意,背景图坐标设置为(0,0),锚点设置为(0,0),其他元素锚点设置为(0.5,0.5),按钮设置成Button类

2015-10-08 19:12:21 1230

原创 笨得不够

做不好人,做不好事,不是聪明不够,而是笨得不够彻底!

2015-10-08 18:56:45 516

原创 完成与执行任务

任务是一个执行假象,因为我们大多数的人在实际工作中,当你以为是在执行的时候,其实是在完成任务,而不是执行。而事实上,任务并不是结果。             结果从哪里来?结果只能从行动中来,不能通过思考获得。无论你如何思考,也无论你的水平多高,结果都不可能通过思考获得。

2015-10-08 18:54:13 782

原创 关于时间

时间是永远守恒的,怎样才能在有限的时间里做更多有效的事情?答案是,永远做重要而又紧迫的事!

2015-10-08 18:35:58 436

原创 紧迫感

紧迫感是解决问题的心态,本身并不能解决问题!

2015-10-08 18:33:29 423

《算法图解》pdf

算法图解 (袁国忠著) 中文pdf完整版下载,基于Python语言的案例。

2017-12-18

学习机源码开发

cocos2d-x学习机源码开发学习案例,仅供参考,程序能运行。

2017-04-26

unity插件NGUI下载

2017-04-24

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包安装。

2016-10-01

wordpress2.7版本

可以很好运行。

2016-10-01

Cocos2d—vs编译库

这是我花一些总结出来的文件,包括Debug和Release两部分,记住两部分的库文件相似却不同,因此只能各用各的。希望对大家有用!

2016-06-07

《Cocos2d-x实战 C++卷》

《Cocos2d-x实战 C++卷》 免费下载

2015-08-20

OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf

这里提供 OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程的资料,不过只有前两章,没有找到更完整的,仅供大家参考!

2015-06-27

动态文本输出

这是有关动态文本输出的代码,大家利用eclipse软件运行查看效果!

2015-05-20

粒子系统的开发

这里是粒子系统开发的案列,欢迎大家下载!

2015-05-20

火力篮球的开发

火力篮球的有关的Java代码,是基于APP的游戏平台开发,希望大家能喜欢!

2015-05-20

扭动的软糖

通过对顶点着色器的运用,使我们更加学会对安卓的开发,这里是一个案例,欢迎大家下载,通过运行来查看效果。

2015-05-03

空空如也

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