单例模式,也有人称之为单粒模式,从字面上就不难理解,单例模式既指一个类只有一个实例对象,现在我就用GCD来实现单例模式
首先创建一个person类,在person类的.m文件中创建多个对象,如下:
Person *person2 = [[XMGPerson alloc] init];
Person *person3 = [[XMGPerson alloc] init];
Person *person4 = [[XMGPerson alloc] init];
由于此时是没有实现单例模式的,打印出来三个person对象的地址是不一样的
接下来就用GCD里面的dispatch_once(&onceToken,^{}这个函数实现
先来解释一下这个函数,这个函数的意思是:在整个程序的运行过程中,始终只执行一次,也就是说,如果person2调用了该方法,当person3继续调用的时候就不再执行里面的代码。在person类的.m文件中实现如下代码:
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [super allocWithZone:zone];
});
return _person;
}
+ (instancetype)sharedPerson
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [[self alloc] init];
});
return _person;
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _person;
}
第一个allocWithZone方法的重写是为了防止开发者在外面用此方法创建对象,因为alloc方法中会实现allocWithZone 这个方法,如果只重写alloc方法达不到效果。
第二个方法是自定义的一个类方法,受[UIApplication shareApplication]d的启发,当开发者想用到单例时,就只需调用此方法就能创建一个单例对象了;
最后一个copy方法的重写就很容易解释了,copy相当于一个强指针,重写此方法可以防止创建一个新的对象,这样就是一个比较完美的单例模式了;
这时候如果想在外面用到此单例,就只需如下代码就可以实现了:
Person *person2 = [Person sharedPerson];