物体检测-回归方法(YOLO+SSD)

本文对比分析了YOLO和SSD两种物体检测算法。YOLO以快速著称(45fps),但对小物体检测精度不足;而SSD通过结合YOLO与anchor,在保持相对高速(58fps)的同时,提高了检测准确性(72%mAP)。SSD在多层featureMap上应用anchor,解决了YOLO定位不准的问题。
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在上一篇文章中,介绍了以region+proposal来检测的框架,这一系列速度和精度不断提高,但是还是无法达到实时。存在的主要问题为:速度不够快,主要原因是proposal比较多,特征进行分类的时候,相同区域的特征计算多遍,所以BGR大神有了最新作品,YOLO,故名思议,就是解决Faster-RCNN中proposal重复look的问题。这一些列代表作有YOLO和SSD.首先介绍YOLO.

0.YOLO【这一部分转载:http://blog.csdn.net/tangwei2014
  •  简介:
  1. 作者Joseph Redmon ∗ , Santosh Divvala ∗† , Ross Girshick ¶ , Ali Farhadi,文献[1]
  2. 优点,速度快(45fps,小模型快速版本为155fps),缺点,很明显对位置预测不够精确,对小物体效果不够理想。
  3. 做法,简单粗暴,网格划分为S*S个网格,对每个网格直接进行回归预测,最后NMS进行处理。
 
 
 

1. YOLO的核心思想

  • YOLO的核心思想就是利用整张图作为网络的输入,直接在输出层回归bounding box的位置和bounding box所

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