学习笔记(十一)——设计模式

本文探讨了设计模式在Android开发中的重要性,强调了设计模式如何帮助构建更稳定、可扩展的系统。文章介绍了面向对象设计的8大原则,并详细阐述了Template Method、Strategy、Observer、Decorator、Bridge、Factory Method和Abstract Factory等7种常见设计模式,旨在帮助初学者理解并逐步应用设计模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次理论内容较多,大家有什么不明白的可以自己查阅。
与开始学习Android代码不同,我自己认为设计模式已经是学习Android(包括其他的设计语言一样)的一种升华,它更多的不是强调代码的含义及使用,而是更多强调设计程序的框架,是从更高的眼光来看整个设计过程。
Android是以Java为基础进行开发的,Java是一种面向对象的设计语言,通过学习,我发现它最大优势不是通过封装继承多态实现更方便的对象调用,而是抵御变化,实现复用。

面向对象的设计原则:

  • 1.依赖倒置原则(DIP)
    依赖就是编译的时候有你才能通过,依赖是不好的;
    高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    抽象不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
    该原则用于及其广泛。

  • 2.开放封闭原则(OCP)
    对扩展开放,对更改封闭
    类模块应该是可扩展的,但是不可修改

  • 3.单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因
    变化的方向隐含着类的责任

  • 4 Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
    继承表达类型抽象

  • 5.接口隔离原则(ISP)
    不应该强迫程序依赖他们不用的方法
    接口应该小而完备
  • 6.优先使用对象组合,而不是类继承
    类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
    继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度过高
    而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
  • 7.封装变化点
    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合
  • 8.针对接口编程,而不是针对实现编程
    不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
    客户程序无需获知某个对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口
    减少系统各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

常见的开发模式:
1,Template Method
是一种基础的设计模式,在这个对象系统中有着大量的应用,它用最简洁的机制(虚函数的

多态性)为很多应用程序框架提供了很灵活的扩展点,是代码复用的基本实现结构。
另一个重要特点是“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构。
在具体实现方面,被TemplateMethod调用的虚方法可以具体实现,也可以没有人格实现(抽

象方法,纯虚方法),但是一般推荐设置为protected方法。

2.Strategy模式
Strategy及子类为组件提供一系列和可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据

需要在各个算法之间进行切换。
Strategy模式提供了用条件判断语句以外的另一种选择,消除条件语句就是解耦和。含有许

多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式。
如果Stragety对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享一个Strategy对象,从而节省对

象开销。

3.Observer模式
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地的改变目标与观察者,从而使两者之间的依赖关系达致松耦合。
目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

4.Decortor模式

通过组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据扩展多个功能。避免了使用继承带来“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Decorator模式的目的并非解决“多子类衍生的多继承问题”,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”

5.Bridge模式
使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。
Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多进程方案更好的解决方法。

6.Factory Method模式
Factory method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱。
Factory Method模式通过面对对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化,缺点在于要求创建方法/参数相同。

7.Abstract Factory工厂
该模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必须使用这个模式,这时候使用简单工厂完全可以。

由于设计模式很多,而且设计模式在初学阶段一般不做要求,所以对于初学者大家可以不用掌握,但要在设计中逐渐去体会它。

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