首先从官方网站或者其他地方下载TexturePackerGUI到电脑上,然后利用这个软件制作plist文件,将它保存到resource文件夹下,然后创建。
代码不难,理解起来也不难,基本上看一遍就知道它的用法。
代码如下:
<span style="font-size:14px;">void Plane2::boom(Sprite* i){
SpriteFrameCache *frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
frameCache->addSpriteFramesWithFile("boom.plist", "boom.png");
if (boom==NULL){ //初始化为空,进入判断
boom = Sprite::createWithSpriteFrameName("tx5_1.png"); //创建新特效
boom->setPosition(Vec2(i->getPositionX(), i->getPositionY())); //获取对象,设置为特效坐标
this->addChild(boom, 5, 1);
Animation* animation = Animation::create();
animation->setDelayPerUnit(0.01f); //0.01秒播放序列帧动画
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_1.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_2.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_3.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_4.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_5.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_6.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_7.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_8.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_9.png"));
animation->addSpriteFrame(frameCache->getSpriteFrameByName("tx5_10.png"));
Animate* animate = Animate::create(animation);
boom->runAction(Sequence::create(animate,CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Plane2::remove,this)),nullptr));
}
}</span>
代码不难,理解起来也不难,基本上看一遍就知道它的用法。