OpenGL图像与文字
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Crazyjumper
这个作者很懒,什么都没留下…
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一种凹凸贴图新算法 (薛守良,苏鸿根)
1 BUMP MAPPING简介 凹凸贴图是通过随机扰动表面法线的方法,改变光线的反射方向,从而生成表面凹凸纹理的真实感效果。Blinn 在1978 年提出上述的经典方法。理论上可以求导的函数均可以当作扰动函数F( u , v) 。 在凹凸贴图中的一个重要概念是凹凸图。凹凸图其实是一种纹理图,它包含了将要用于场景模型的纹理一些简要信息。这种信息根据使用的方法不同,有着原创 2007-09-24 22:25:00 · 5017 阅读 · 0 评论 -
使用TGA文件作为纹理(转 Phil.Z)
TGA文件用作纹理较BMP文件的优势在于:TGA文件的载入不需要使用aux库,并且TGA纹理可以拥有ALPHA通道。而载入TGA文件作为纹理必须要了解的是TGA文件的文件结构。TGA文件的文件结构如下面的表所示 偏移 长度原创 2007-10-19 20:53:00 · 3394 阅读 · 1 评论 -
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看 ,每个分类里面有相应的文章.包括:【帮】OpenGL管线【我】OpenGL光照【点】OpenGL交互【左】OpenGL矩阵转换【边】OpenGL曲线与曲面【的】OpenGL纹理【广】OpenGL颜色与材质【告】OpenGL教程【拜】OpenGL图像与文字【托】OpenGL资料各个分类。。原创 2007-10-26 09:36:00 · 6158 阅读 · 8 评论