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OpenGL 颜色与材质
文章平均质量分 72
Crazyjumper
这个作者很懒,什么都没留下…
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Alpha颜色混合的魔法 上篇 “法术篇”
为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;代码使用C++,编译器:VC2005A: 一些颜色和图片的数据定义: #define asm __asmtypedef unsigned char TUInt8; // [0..255]struct TARGB32 //32 bit color{TUInt8 b,g,r,a; //a is alpha};struct TPicRe原创 2007-10-23 15:26:00 · 2376 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 材质效果 (转)
OpenGL - Material (材质) 来自:86VR | 作者:IceSharK - PP.Poet | 时间:2004-10-10 | 点击:原创 2007-10-08 11:53:00 · 4673 阅读 · 2 评论 -
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看 ,每个分类里面有相应的文章.包括:【帮】OpenGL管线【我】OpenGL光照【点】OpenGL交互【左】OpenGL矩阵转换【边】OpenGL曲线与曲面【的】OpenGL纹理【广】OpenGL颜色与材质【告】OpenGL教程【拜】OpenGL图像与文字【托】OpenGL资料各个分类。。原创 2007-10-26 09:36:00 · 6156 阅读 · 8 评论 -
利用VC+OpenGL实现融合,雾化,反走样
作者: 中国电波传播研究所青岛分所郎锐 出处: 天极网 责任编辑:方舟 引言 融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在绘制离散化的图形时所产生的误差走样。 实现融合特效 融合原创 2007-10-14 17:03:00 · 3771 阅读 · 0 评论 -
混合的高级教程 By Aurora_Mylove
混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合原创 2007-12-07 22:54:00 · 1848 阅读 · 0 评论