OpenGL 矩阵转换
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Crazyjumper
这个作者很懒,什么都没留下…
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ModelView矩阵的含义和应用(转 linghuye's blog)
设OpenGL的镜头坐标系的三个轴为(R,U,N),这里的R,U,N的数值表达在世界坐标系上,表达为*行*向量.则OpenGL用gluLookAt建立的ViewMatrix为: R( U ). 即ViewMatrix的第一行为R,第二行为U,第三行为-N. -N 假设当前的ModelMatrix为单位矩阵,当我们使用glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, &m原创 2007-10-19 20:26:00 · 3863 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的矩阵存储方式
选择自 skyman_2001 的 Blog在OpenGL中,矩阵是以列优先的方式(column-major order)存储的,而一般的数学书上是以行优先的方式(row-major order)存储的。 列优先:m0 m4 m8 m12m1 m5 m9 m13m2 m6 m10 m14m3 m原创 2007-10-14 17:32:00 · 1877 阅读 · 0 评论