OpenGL 光照
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Crazyjumper
这个作者很懒,什么都没留下…
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一种凹凸贴图新算法 (薛守良,苏鸿根)
1 BUMP MAPPING简介 凹凸贴图是通过随机扰动表面法线的方法,改变光线的反射方向,从而生成表面凹凸纹理的真实感效果。Blinn 在1978 年提出上述的经典方法。理论上可以求导的函数均可以当作扰动函数F( u , v) 。 在凹凸贴图中的一个重要概念是凹凸图。凹凸图其实是一种纹理图,它包含了将要用于场景模型的纹理一些简要信息。这种信息根据使用的方法不同,有着原创 2007-09-24 22:25:00 · 5026 阅读 · 0 评论 -
OPENGL光照处理、明暗处理、光源(转)
这里会介绍光照处理、明暗处理、光源 设置、材质定义以及相关计算机图形学的概念。 一般来说产生3D图象的步骤: 1 建模 2 将几何模型经变换投影到2D透视图 3 确定场景所有可见面,进行消隐 4 计算场景颜色 我们已经再前面介绍乐1 2 两步消隐是OPENGL的工作,我们不必关心所以4就是这里的重点。 (一)光照 分为:反射、透射光 1 简单光照模型 简单光照模型只考虑物体表面反射光的视觉影响原创 2007-10-08 11:17:00 · 6891 阅读 · 0 评论 -
OPENGL的特殊效果,融合,雾化,反走样(转)
1 融合 前面从未接触过透明或半透明的物体,因为我们从未启用过融合处理 所谓融合就是假设在RGBA模式下,源色为(Rs,Gs,Bs,As),目标色为 (Rd,Gd,Bd,Ad),源因子为(Sr,Sg,Sb,Sa),目的因子为(Dr,Dg,Db,Da) 则融合的最终效果为:(Rs*Sr+Rd*Dr,Gs*Sg+Gd*Dg,Bs*Sb+Bd*Db,As*Sa+Ad*Da) 然后再归一。公式挺复杂,不过原创 2007-10-08 11:33:00 · 4376 阅读 · 0 评论 -
OPENGL的光影效果(转)
为什么3D作图常常能产生另人震惊的效果?因为利用3D作图,你可以生成一些 现实中难得实现的真实的感受。特别是一些特殊的光影效果。 其实光源前面已经讲的很全面了,只是缺少一些专门的例子。这里我们来稍微 加深一下认识,我们将在例子中看到一个地方的光源对不同物体发出不同的光 这在现实中是少见的吧? 1.双面光照: void glLightModeli(LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,GL_原创 2007-10-08 11:30:00 · 8637 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 复杂光照效果(转)
OpenGL - Lighting (光照) 来自:86VR | 作者:IceSharK - PP.Poet | 时间:2004-10-10原创 2007-10-08 11:49:00 · 7732 阅读 · 2 评论 -
OpenGL光照 学习笔记(转)
我的毕业设计要用到OpenGL,时间不多了,估计学习的时间也就一两个月吧。没办法,只好硬着头皮学了,不知道这一两个月能学多少。 光照光照是非常重要的一部分,对光照的设置分为三个部分:1,创建光源光源有几个特征参数,如颜色、位置和方向。用于指定光源属性参数的函数是glLight*(),它有三个参数,分别标识需要指定属性的光源、光源属性和属性值。 voi原创 2007-10-08 11:56:00 · 2760 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 光照常识
1. 几个概念 环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失. 全局环境光——它们并非来自特定的光源,这些光经过了多次散射,已经无法确定其光源位于何处. 散射光——来自同一方向,照射到物体表面后,将沿各个方向均匀反射,因此,无论从哪个方向观察,表面的亮度都相同. 镜面反射光——来自特定方向,也被反原创 2007-10-09 12:00:00 · 9025 阅读 · 2 评论 -
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看 ,每个分类里面有相应的文章.包括:【帮】OpenGL管线【我】OpenGL光照【点】OpenGL交互【左】OpenGL矩阵转换【边】OpenGL曲线与曲面【的】OpenGL纹理【广】OpenGL颜色与材质【告】OpenGL教程【拜】OpenGL图像与文字【托】OpenGL资料各个分类。。原创 2007-10-26 09:36:00 · 6165 阅读 · 6 评论 -
如何投影一个纹理 (翻译:心蓝 潘李亮)
如何投影一个纹理 原文出处:SGI OpenGL 教程翻译:心蓝 潘李亮。 Email: Xheartblue@etang.com 译者前言: 影子有两种经典的实现方法:一是Shadow Volume 。二是Shad原创 2007-12-25 22:14:00 · 3333 阅读 · 0 评论