OpenGL 曲线与曲面
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Crazyjumper
这个作者很懒,什么都没留下…
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本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看
本Blog收藏了大量OpenGL文章,请到右侧"文章"列表查看 ,每个分类里面有相应的文章.包括:【帮】OpenGL管线【我】OpenGL光照【点】OpenGL交互【左】OpenGL矩阵转换【边】OpenGL曲线与曲面【的】OpenGL纹理【广】OpenGL颜色与材质【告】OpenGL教程【拜】OpenGL图像与文字【托】OpenGL资料各个分类。。原创 2007-10-26 09:36:00 · 6157 阅读 · 8 评论 -
OpenGL中用矩阵调色板混合顶点
扩展:GL_ARB_matrix_paletteGL_ARB_vertex_blend 顶点混合函数:V = V*Mat[0]*Weight[1] + V*Mat[1]*Weight[1] + … + V*Mat[n]*Weight[n] OpenGL增加了前面两个ARB扩展以支持矩阵调色板合顶点混合,这两项功能是硬件实现骨骼动画的基础。首先要用glEnbale(原创 2007-10-14 17:07:00 · 3533 阅读 · 0 评论